《最终幻想16》PS5 版和 Xbox 版:画质与帧数对比

近期,《最终幻想16》正式登陆Xbox series X/S。国外知名测评网站针对Xbox Series X|S版《最终幻想16》展开了技术分析,呈现出Xbox版本与PS5版本在性能及画面质量方面的显著差异

画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比

据初步分析,Xbox Series X版在画质模式与帧率模式下的运行分辨率均持续低于PS5版,致使画面更为模糊,还出现了一系列PS5版不存在的视觉不一致状况。

画质模式差异:在画质模式中,PlayStation 5渲染场景的分辨率约为1440p,而Xbox Series X约为1224p,相对落后。两个版本都采用了时域抗锯齿(TAA)并配合AMD的FSR1超分辨率技术,然而Xbox版的输出画面依旧更模糊,能看到明显的边缘阶梯状锯齿以及轻微的细节损失。在亮度和阴影深度方面,Xbox版不够鲜艳,还偶尔出现阴影缺失现象。另外,Xbox版上的环境细节,比如草地阴影和植被渲染表现不稳定,使得树木、灌木丛等物体看起来不太正确或不完整。

帧率模式差异:切换到帧率模式时,差异更为明显。在一个被检测的场景里,PS5保持1080p分辨率,而Xbox Series X低至720p。Xbox Series X还进一步简化了画面,包括简化拱门等结构的几何复杂度,减少环境细节。这种大幅削减使得Xbox版在探索和战斗时能稳定锁定在60帧每秒(FPS),这是PS5版难以做到的——PS5版在非战斗场景中帧率常在45到60 FPS之间波动。

画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比

画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比

画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比

总结而言,虽然该移植版目前基本能正常使用,但像植被渲染错误和对比度失衡等一些问题仍有待进行技术优化。

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