我终结了自己,这般是否值得?

锚点111

当你看到这篇文章时,高考已然结束。无论结果如何,你的人生都将由此开启新的篇章。

作为一名年近三十的人,我时常会回想,如果高中时我没有沉迷小说和游戏,而是认真读书,人生是否会截然不同?

图片[1]-我终结了自己,这般是否值得?-衣衣商务

哈哈!骗你的!小说让我快乐,我如今从事游戏相关行业,简直太爽了。

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但倘若你也曾有过这样的想法!

那么摆在你面前的是卖出450万份且获得特别好评的佳作《这是我的战争》,以及那句让中国玩家集体无语的“但这一切值得吗”的出处《冰汽时代》,还有玩法大幅改动的《冰汽时代2》的开发商11bit的新作《多重人生》!它或许能带给你一些新的思考!

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我居然能写出这么长的句子,也算是厉害的了。

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总之,要是你已经玩过前三部游戏,想必你早已熟知这家工作室的风格,比如极端环境下的人性抉择、难以回避的道德困境,以及那些总让人血压升高的人机刁民。这人怎么能想出这么多折磨玩家的题材呢?

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(圣经)

在玩法模式上,11bit始终如一。从《这是我的战争》起,就致力于“收集资源 – 建造 – 生存”这套玩法逻辑,通过紧迫的时间限制和巨大威胁给玩家带来压迫感,这威胁可能是即将席卷全城的军队,也可能是马上淹没世界的冰风暴;进而迫使玩家收集资源、集结伙伴,最终共同存活下来。

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但在最新的《多重人生》中,场景直接突破大气层,来到了外星球。飞船坠毁,船员全部遇难,只剩下一个老爸家暴、老妈病死、工作失败、老婆跑路的苦逼主角。而原本只是飞船上打杂的你,必须启动面前这个大轮子基地,躲避即将烧毁一切的太阳。

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(这玩意怎么不倒的?)

问题来了,前几部好歹有几个队友,或者一群刁民,现在就一个人在外星球上,怎么找队友呢?这就涉及到游戏中的独特设定了。

在这个星球上,遍布着一种叫做“巽气”的资源,再结合基地中的量子计算器,我们就能克隆出和主角一样的肉体并植入意识,让“我”协助“我”。

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但更准确地说,像主角这样的废材,再怎么克隆也还是废材,所以在每具相似肉体内的,其实都是不同的“灵魂”。

在人生的每个关键节点,比如高考、交友、恋爱、分手、结婚……说到底,人类的一生其实就是由每个选择拼凑而成的轨迹线。你有没有想过,如果当初在这些节点上做的是另一个决定,你的人生是否会完全不同?

《多重人生》就是基于每个关键选择衍生出的人生分支,从主角意识信息中找到在不同世界线上发展出不同职业道路的自己,这更像是直接分化出了“平行世界”中的“我”。说是我吧,我们有不同的记忆和经历;说不是吧,我们又有一样的DNA和童年回忆。

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好,现在有经验的玩家应该已经意识到了,这几个克隆出来的家伙要搞事情了。你告诉我几天后太阳就要出来直接把我们当场火化(骨灰都给你扬咯)的情况下,这家伙怎么有嘴说出来我要在这个空间有限的基地里建一个健身房的?不给就哭就闹就走不动道,就心情低落要上吊。

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“哥哥,我早就看这个带头的不爽了,不如造了这鸟人的反,和兄弟我一起上了梁山”

不是哥们,想健身来搬搬矿,要不去温室挖挖地不行吗?

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还有分化出的工人扬,你怎么能想到在4个人的飞船上搞工会的?还要提倡不施行加班?哥们我累死累活在外面探路找矿,高辐射区都不舍得让你们上,每次都自己亲自去。现在你跟我说在基地里拧拧螺丝,做点糊糊,种种地就受不了,要开始反叛了。我知道在你人生经历里工会和为工人谋福利是一生的追求和遗憾,但是把这一套搬到现在这种不干活大家一起死翘翘,跑都没地方跑的情况下是不是有点不太对?

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(你在说什么?)

但是你以为我要长篇大论对这游戏大骂一顿,直接高血压输出再删掉游戏让这玩意滚出我的电脑?

NO!BRO!

我知道我玩的是谁的游戏,11bit!要的就是这种感觉,这种NPC直接pua我,给我下任务,在道德高地谴责我的感觉!

Man,what can i say!就是这个味,这个味太对了!

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而且说实话,相比在寒冬末世下过的朝不保夕还要争取权益的刁民,我更能理解《多重人生》中的“我们”。毕竟本来就是一群被复制出来作为消耗品的打工仔。代入一下,如果我哪天醒过来,一个跟我长得很像的人说你是个克隆人,你的意识记忆都是假的,存在的意义就是帮助他在外星球上活下来,然后我还被打了药强制抹除了情绪波动。那我还聊个屁啊,直接就跟你爆了。所以基于这一点,提的小要求我觉得能满足还是满足一下吧,毕竟他们一群科学家、技术员要是看我不爽直接反叛我自己跑路好像也挺好的。

那么接下来就是11bit最擅长的人性拷问环节。从世界上第一只克隆羊“多莉”诞生以来,关于克隆技术的争议就从未间断。游戏中主角第一次用“巽气”尝试DNA复制,创造出了一只名为莫莉的小羊,这不仅是一个彩蛋,也意味着《多重人生》将克隆议题再次抛向给了玩家。

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拥有完整人生记忆、独立意识,甚至掌握了职业技能的一个从机器中诞生的“人”,到底还算不算一个独立的、真实的人?

当你和他们坐下来一起制作品尝童年妈妈包的波兰饺子时候,一起用童年的旋律欢唱歌谣的时候,你还能将对面这人看作是单纯的工具吗?你又会不会去担心他们最后的结局?是被地球上虎视眈眈的资本家切片研究,还是干脆直接回收销毁?

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再换个说法,一个有血有肉、有心跳、能呼吸的躯体,他本可以和大家一样拥有人生经历和生活体验,有自己的成长轨迹和职业道路,但为了探究分身的身体状况,我们又能否心安理得地将其制造出来作为手术耗材?

在《多重人生》中玩家将不止一次面对两难的道德选择难题,这毫无疑问就是11bit的舒适区。

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而抛开“克隆”这个“噱头”之外,《多重人生》到底好不好玩?

这次游戏直接进化到了3D视角,在野外探索时将全程处于这一视角,11bit的技术力肉眼可见地在提升。但毕竟是第一次尝试,在操控和视角控制上还是有点飘,所幸还没有到触发我3D眩晕症的程度,只是有这类烦恼的玩家可能要注意下了。

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THE END
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