外媒盛赞《影之刃零》新试玩,速定正式发售日!

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据外媒gamingbible消息,时隔一年,《影之刃零》在本届夏日游戏节再次提供了试玩机会。媒体发表体验感受,称试玩过程畅快淋漓且充满乐趣。尽管已经试玩了两次,仍觉得意犹未尽,远远不够。

图片[1]-外媒盛赞《影之刃零》新试玩,速定正式发售日!-衣衣商务

据介绍,今年展会期间提供的试玩版本包含了“蛇年预告片”中展示过的一位BOSS,战斗极具挑战性,既考验玩家的反应能力,又考验操作技巧。不过,重新上手战斗并未花费太多时间,因为相较于传统魂类游戏,《影之刃零》的设计更具“宽容度”。

《影之刃零》绝非“缝合怪”或廉价模仿之作,它吸收了其他游戏成熟机制的优点,并将其灵活改造为服务自身风格的元素。媒体称该游戏的“可上手性”令人满意,即便在对战BOSS时失误较多,也很少会出现“卡关”或陷入毫无希望的沮丧感。

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每次失败都可归结为自身操作不当,而非设计问题。胜利似乎近在咫尺,玩家能够通过练习加以改进。媒体认为,在这一点上,它比很多FromSoftware游戏里的战斗更让人感觉“可控”。

媒体表示,唯一令人担忧的是,自初次公布至今已过去一年,《影之刃零》仍未确定正式发售日期。不过开发团队此前重申,发售时间将在今年内正式公布。

媒体总结称,新试玩版本较去年的Demo有了显著提升,尤其是在画面表现方面。PS5 Pro运行实机的画面精致度令人惊艳:“对我而言,《影之刃零》已成为目前最期待的游戏之一,我迫不及待想看到更多内容。希望它的正式版能延续Demo的高水准。”

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