《忍者龙剑传4》:开发者逆“类魂”潮流而行

锚点111

2022年,《艾尔登法环》一经推出,便引发了一场轰动。这款游戏不仅在销量上成绩斐然,还促使众多“类魂”(Souls-like)游戏如雨后春笋般涌现。

《忍者龙剑传4》逆流而上:开发者拒绝“类魂”潮流

如今,每当一款动作游戏发布,人们常常会问:“这是类魂游戏吗?”然而,Team Ninja开发的《忍者龙剑传4》却是个例外,开发团队此次选择“反潮流而动”。

在夏日游戏节上,Team Ninja的制作人平山正和与白金工作室的制作人中尾勇司探讨了动作游戏类型的发展变化。平山说道:“自上一部《忍者龙剑传》推出至今,动作游戏的讨论环境已发生了极大改变。”他所指的是13年前的那部作品,“当下,类魂游戏占据了主导地位”。

《忍者龙剑传4》逆流而上:开发者拒绝“类魂”潮流

值得注意的是,Team Ninja自己也曾开发过《仁王》《卧龙》等类魂游戏。但平山着重强调:“《忍者龙剑传》的核心在于追求高速、纯粹的动作体验,所以我们这次决定不走寻常路。”尽管该系列已多年未出新作,但他坚信老玩家再次拿起手柄时,仍能找回熟悉之感:“当你开始操作,那种即时的响应以及畅快的战斗体验,会让你瞬间意识到——这就是进化后的《忍者龙剑传》。”

《忍者龙剑传4》逆流而上:开发者拒绝“类魂”潮流

《忍者龙剑传4》将于10月21日在PS5、Xbox Series X|S以及PC平台上线。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享