《寂静岭f》实机与过场动画:打造纯日式恐怖

Konami于昨晚的Press Start发布会上公开了《寂静岭f》的实机演示片段及过场动画。

此外,《寂静岭f》的制作团队——来自中国台湾地区的泥巴娱乐制作团队亮相Press Start发布会,进一步分享了幕后开发理念。

制作人冈本基表示,与《寂静岭》系列越来越偏向西方恐怖风格不同,《寂静岭f》将全力展现日式恐怖氛围。为打造一款具有日式恐怖风格的《寂静岭》游戏,故而选择了曾与多家日本游戏大厂合作且沟通顺畅的中国台湾游戏公司泥巴娱乐进行合作。

制作团队分享幕后开发理念

《寂静岭f》作为《寂静岭》系列的全新作品,以20世纪60年代的日本为背景,呈现出一个因唯美而更添惊悚的世界。由擅长谋杀、心理与超自然恐怖题材的日本知名游戏创作者龙骑士07(代表作《暮蝉悲鸣时》系列)担任编剧,插画家kera负责怪物与角色设计,冈本基担任制作人,开发工作则由中国台湾游戏开发公司泥巴娱乐承担。

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

龙骑士07

制作人冈本基称,《寂静岭》是一个融合了西方恐怖与和风恐怖精髓的系列,但随着系列发展,和风恐怖的本质已逐渐消失,所以他决定创作一款能完整展现和风恐怖精髓的《寂静岭》,于是便有了这款以昭和时代日本为舞台的《寂静岭f》。为打造具有和风特色的《寂静岭》,特意选择了曾与多家日本游戏大厂合作、沟通顺畅的台湾游戏开发公司「泥巴娱乐(NeoBards)」合作。

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

冈本基

节目中还邀请了泥巴娱乐团队的游戏制作人李健源与游戏总监杨承圃分享经验。为延续《寂静岭》的精神,同时配合主题的重大转变,团队投入精力去理解并定义经典,以使系列的关键氛围要素能在《f》中得以发展和演化。为呈现戎之丘的不安魅力与孤独感,双方进行了大量反复的讨论与调整。

承袭系列传统,本作主角雏子同样被设定为普通人,但打造有趣的玩法也很重要,因此团队花费大量时间专注于构建一个既新鲜又熟悉的战斗系统,使其既契合整体主题氛围,又不过于复杂。

冈本基表示,《寂静岭f》的故事背景并非设定在名为寂静岭的小镇,而是在日本,不过依然是一个在精神世界中直面自身的心理恐怖故事。在保持心理恐怖本质的同时,强化和风恐怖特点,突出和风恐怖特有的美丽与恐怖并存的特色,实现「因美丽而令人战栗」的制作理念。制作团队在视觉设计上刻意营造出强烈的不安感,同时兼具一种让人无法移开视线的恐怖魅力。为此特意邀请kera担任主要角色设计。

剧本作家龙骑士07表示,本作选择昭和时期作为时代背景,是在仔细斟酌如何以对比更强烈的舞台、环境和时代来描绘本次故事主题后做出的决定。那是一个距今已有半个世纪的时代,即便能与现代相连,却仍有被现代社会遗忘的风俗和迷信,可说是与现实有联结的异世界,希望大家能从中感受并乐在其中。团队正在尝试一种在之前系列作品中未曾描写过,但却非常适合《寂静岭》的主题。

泥巴娱乐的游戏总监杨承圃表示,团队的核心开发目标之一是确保完整保留龙骑士07独特的叙事风格。由于脚本的节奏和逻辑架构与可玩游戏的体验不同,双方就「哪些内容需要调整」、「为什么需要调整」以及「该如何进行调整」展开了大量讨论与修改。团队必须仔细考量关卡流程与剧情的联动性,比如何时推动玩家前进、何时给予玩家自由探索空间。为以最合适的方式呈现龙骑士07笔下的世界,团队会重新编排资讯的呈现形式与时间点。例如通过环境叙事传递背景细节,利用游戏中可拾取的笔记或线索补充设定,借助动画演出与角色语音强化角色塑造,以及判断哪些段落最适合以过场动画呈现。

泥巴娱乐的关卡设计组长张恺瑜表示,在设计关卡时,先以金山町的筋骨区域为基础,再挑选一些具有代表性的日式场景,如糖果店、学校、神社等具有昭和感的场景,让关卡更具日式氛围。在《寂静岭》招牌的里世界部分,经过多次讨论与调整,并结合龙骑士07的故事,打造出专属于本作的关卡体验。虽然这些场景对亚洲玩家来说并不陌生,但对西方玩家而言却是极具吸引力的地点。

泥巴娱乐的过场动画设计组长胡紫旸(GreyHu)则表示,本作的叙事设计有一个原有的核心与两个崭新的面貌。原有的核心是如何延续《寂静岭》特有的战栗与恐怖。崭新的面貌则是龙骑士07笔下的剧情与本次的游戏玩法设计。思考哪些部分要让玩家在游玩中直接感受压力,何时要通过镜头与构图来酝酿恐惧。这次新作从西方来到了日本,除了环境的变化,团队也希望演出部分能让玩家有相同的文化感受。

视频画面:

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

《寂静岭f》实机片段和过场动画 将打造纯日式恐怖

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