《斯普拉遁3》10.0.0版本更新引发了一场出人意料的争议:在Switch2玩家能够获得更流畅帧数以及更清晰画质的情况下,初代NS版本却遭遇了人为的画质降级。
随着硬件差距逐渐显现,任天堂做出了一个艰难的决定——在“区域对战”“鱼虎对战”等核心模式中,主动去除初代Switch版的部分边界背景细节。这些装饰性的元素虽然不会影响游戏玩法,但却能够减轻旧机型的运算负担。官方在更新说明中委婉地提到,此举是为了“减少不同设备间游戏运行速度的差异”。
对于竞技玩家来说,当Switch2玩家能够享受稳定的60帧画面时,初代Switch偶尔出现的卡顿可能就会成为决定胜负的关键因素。社区对此的反应呈现出两极分化:“支持派”认为竞技游戏应该优先保证性能公平,而“反对派”则觉得旧设备玩家受到了无端的惩罚。
值得留意的是,这或许是任天堂首次针对跨世代进行平衡调整,从而降低前代主机的画质。尽管《塞尔达传说》《异度神剑》等作品在Switch2上得到增强时,并没有削弱原版的画质,但作为一款竞技网游,《斯普拉遁3》显然需要进行特殊处理。
目前还不确定这种情况是否会成为一种常态,但可以预见的是,更多的竞技游戏将会面临类似的抉择。对于核心玩家而言,几处背景细节的缺失可能并不重要。然而,对于追求绝对公平的赛事环境来说,这可能是一种必要的妥协。
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