媒体检测:任天堂Switch2体感控制系统获重大升级

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Switch向Switch 2又有一项重大升级浮出水面,只是任天堂依旧对此缄口不言,等着玩家和媒体自己去发现。

Good Vibes Games的乔恩·卡特赖特发布了一段新视频,展示他对Switch 2体感操控的测试情况。从视频里能听到,他原本以为Switch 2的Joy-Con在游玩时会出现不同步现象,然而在对多款游戏(以及Switch 2 Pro手柄)进行测试后,其精准度给他留下了深刻印象。

Nintendo Patents Watch频道揭开了背后的缘由:

“依据越南海关数据,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力计(指南针)。结合陀螺仪和加速度计,Switch 2具备9轴体感能力。虽然任天堂在宣传或欢迎活动中没有提及,但@jon.gvg.io的视频已经证实了其精准度。”

图片[1]-媒体检测:任天堂Switch2体感控制系统获重大升级-衣衣商务

值得留意的是,上述提到的海关数据来自任天堂在越南的组装合作伙伴Hosiden。到目前为止,该数据中披露的所有组件信息都已被证实是准确的,尽管当初围绕主机的一些猜测最终出现了偏差。

不管怎样,这对于怀念Wii和Wii U体感操控的任天堂玩家来说是个重大利好。尽管有些玩家曾抱怨过传感器条和系统的精度问题,但现在我们知道,Wii的体感操控比Switch Joy-Con要精准得多——这使得像《皮克敏3》等从Wii U移植到Switch的游戏,体感体验有所下降。

客观来讲,多数Switch玩家最后更倾向于使用Joy-Con和Pro手柄的陀螺仪瞄准,而不是完整体感游戏。但对于《舞力全开》系列以及著名的《桑巴沙锤》等依赖体感的游戏来说,这确实是个遗憾。

任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在鼠标模式下也能实现一定程度的陀螺仪体感,我们也由此见识到了其精准度。表面上可能不太明显,但Switch 2在拓展体感游戏方面的潜力,甚至超过了Wii和Wii U。

想象一下以下场景:要是Switch 2推出《节奏光剑》等VR游戏,任天堂的新手感操控能否与VR手柄相媲美?《ARMS》或《Punch-Out》会不会推出大幅改进的版本?光枪游戏又会怎样?《打鸭子》的竞技模式在Switch 2上完全有可能呈现全新的面貌——这些都让人充满期待。

THE END
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