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索尼似乎笃定要继续投身服务型游戏的开发工作。
PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于道出了他对《星鸣特攻》项目的看法。
身为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔斯特在工作室项目开发决策里起着关键作用。《星鸣特攻》的故事无需多讲,而胡尔斯特是其中核心人物。此前内容创作者科林·莫里亚蒂爆料,正是胡尔斯特决定持续为该项目注资直至发布。据传,他曾把这款游戏看作“PlayStation的未来”,觉得它是能衍生跨媒体作品的《星球大战》级别的IP。
今日,胡尔斯特与PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔一同出席投资者炉边谈话(也就是问答环节)。在回应关于《星鸣特攻》和《马拉松》的提问时,胡尔斯特坦率地分享了他的观点:
“我们坚信服务型游戏蕴含着巨大机遇,不过这一机遇也伴随着独特挑战。我们曾谈到《绝地潜兵2》取得的初步成功,也在《星鸣特攻》发布时遭遇了挑战。实际上,这款游戏倾注了诸多心血,团队付出了极大努力。
但最终,它进入了竞争异常激烈的市场领域。我认为它的差异化不够明显,未能与玩家产生强烈共鸣。所以,我们已据此审视流程,深入剖析项目未达预期的缘由。
为保证不再犯同样的错误——就像我之前说的——我们引入了更严格的验证流程,持续检验创意、商业和开发层面的假设。这一计划将确保我们在合适的时机投资正确的机会,同时维持更具可预测性的时间线。”
胡尔斯特的表态并未证实关于《星鸣特攻》及他个人参与的传闻细节——他既没承认“为项目投入4亿美元”,也没确认“将其视作索尼的《星球大战》”。但有意思的是,在场的西野秀明和阿扎尔并未反驳他的说法。
很明显,PlayStation整体依旧觉得《星鸣特攻》项目“做了不少出色的工作”。胡尔斯特及PlayStation并未把服务型游戏当作错误,且坚信未来能在这个领域取得成功。但可惜的是,这也意味着他们仍然愿意承担风险,而此类风险可能致使未来出现更多裁员和工作室关闭的情况。尽管听起来有点讽刺,我们还是希望他们至少能在一定程度上找到服务型游戏的突破之道。