锚点111
当下的国产手游市场竞争极为激烈,新游戏预告不断涌现,前两个月还热门的玩法,可能转瞬就无人问津了。
然而,在这样的环境中,SLG这种十年前曾火爆过的玩法,最近又强势刷了一波存在感。
今年年初,SLG行业的老大哥《率土之滨》推出了在传统SLG基础上大幅改革后的青春服。说是改革,其实青春服并未颠覆SLG的核心玩法,而是把玩家一直诟病的各种氪金点都彻底删除了。
通常情况下,SLG玩家要组建强力阵容,要么氪金抽卡,要么为初始号和各种“超值”礼包掏钱。要是没抽到合适的武将,可能还得投入更多金钱和时间。即便开局不错,运气不好的话,也会被氪金玩家压制。
但青春服实现了卡池免费化,玩家仅用游戏内常见的铜币,就能凑齐“满红阵容”。抽卡不再与充值绑定,日常积累的铜币足以满足抽卡需求,甚至抽到一定次数还能自选武将。若用抽到的极品阵容攻城略地赚取更多铜币,还能形成“铜币 – 抽卡 – 铜币”的良性循环。
此外,为让更多人能轻松体验游戏,青春服还推出了小程序版本。开发团队将传统水墨的写意技法融入现代战争场景,在保证战略信息完整的同时,采用动态笔触重构地图细节。这种艺术处理,不仅带来全新的视觉感受,还让玩家能更直观地感受到战争走向。无论是战略价值还是文化辨识度,率土青春服都做到了极致。
按理说,推出青春服后,《率土之滨》本可借此热度维持现状,轻松赚得盆满钵满。但官方显然不满足于此。在游戏十岁生日时,他们投入一亿成本举办“开荒节”,并联合青春服与经典服玩家共同参与。
玩家在指定服务器注册,即可参与瓜分7000万虎符的活动,首次攻占5级以上地块有机会触发彩蛋,最高可暴击9999虎符。赛季结算时留在排行榜的玩家,还能获得金钞和限定周边。
同时,官方直播间准备了2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额。没有夸张的宣传,没有刻意的套路,主打一个“宣传与实物相符”,就是要让玩家在游戏里能轻松捡到虎符。
《率土之滨》这一亿成本,不仅刷新了业界福利的新上限,更向业界证明了一个道理:与其用“氪金陷阱”消耗玩家热情,不如真诚让利,赢得玩家好感。这并非“有钱不赚”,而是谋求长远发展。
在《率土之滨》有了这一系列大动作之后,友商们或许该反思一下自己的运营策略了。