近日,官方数据表明,由Raccoon Logic开发的独立游戏《狂野星球复仇记》吸引了超100万玩家。为纪念游戏发售满一个月,开发商推出大型“30天”更新补丁。虽说这一成果部分归功于Xbox Game Pass的订阅模式,但该游戏在口碑与玩家反响方面都颇为出色,成为今年备受赞誉的独立作品之一。
游戏创意总监Alex Hutchinson在接受采访时表示,订阅制对行业的影响较为复杂。尽管Game Pass为游戏带来了大量曝光,但Hutchinson认为,过早加入订阅服务可能会削弱内容价值,长此以往可能致使中小工作室难以存活。Hutchinson透露:“理想状况下,游戏应如同电影行业那般,先发售再登陆订阅平台,而非同步进行。”团队原本期望Game Pass用户会购买附加内容或推荐给其他平台的玩家,然而实际转化率未达预期。不过,他依然肯定微软的合作支持,并着重强调了Game Pass对初期玩家增长的推动作用。
Hutchinson回顾了三年开发周期中的诸多挑战,比如在疫情期间组建团队、更换公司名称等。相较于前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增长速度明显更快——前作最终累计玩家约500万,而《狂野星球复仇记》首月就突破了百万。尽管销量尚未公开,但团队对长期销售持乐观态度,觉得其“趣味性与独特风格会延长生命周期”。
针对玩家猜测“游戏影射Raccoon Logic与谷歌的纠纷”,Hutchinson回应称,剧情灵感来源于对多家大企业文化的讽刺,并非针对单一公司。他调侃道:“谷歌确实经常出现在法庭新闻里,但我们之间可没有‘黏液大战’(游戏中的桥段)。”
关于未来,团队计划在年底前推出更多更新内容,包括新模式与额外的游戏元素,同时已经开始筹备下一款作品。Hutchinson透露,新作可能会暂时告别“狂野星球”IP,但未来不排除回归完成三部曲。此外,一个因尺度问题被砍掉的“血肉星球”创意(场景设想为痤疮与寄生虫生态)或许有望在后续内容中得以实现。
《狂野星球复仇记》现已在Xbox Series S/X、PS5及PC平台上线。