锚点111
前些日子,卡普空在美国洛杉矶向众多媒体提供了《生化危机9:安魂曲》的短暂试玩机会,以下是媒体巴哈姆特的试玩感受。
此次试玩呈现出《生化危机9》以浣熊市为舞台,融合新主角格蕾丝的恐惧与成长历程,打造沉浸式生存恐怖体验,其画面与技术表现出色,令人对正式版充满期待。
试玩要点总结:
·视角与操作:默认第一人称视角,支持切换为第三人称视角,本次试玩采用PS5控制器以第三人称视角体验。
·主角设定:主角是FBI女调查官格蕾丝·阿什克罗夫特,她在调查母亲死亡真相及一种神秘疾病时,踏入了因灭菌作战而被摧毁的浣熊市,其性格设定为“会害怕”但具备推理能力,展现出成长轨迹。
·故事背景:故事发生在被灭菌作战破坏的浣熊市,试玩场景为废弃医院,主角醒来时被绑在担架床上,周围充满未知与恐惧。
·试玩体验:
·开场:格蕾丝被绑,需借助嘴等方式挣脱,营造出混乱与焦虑感。
·探索:在阴暗的废弃医院中寻找道具(如空瓶、打火机、螺丝起子),环境布满尘埃、设施破损,强化了恐怖氛围。
·敌人遭遇:神秘生物突然发动袭击,主角因受伤行动迟缓,只能逃跑或躲避,敌人行为诡异(如突然消失)。
·谜题:需收集保险丝解锁电子铁门,涉及搜索纸条、推手推车取工具箱等交互环节。
·结局:试玩在主角装上保险丝、试图穿过铁门时被敌人抓住而结束。
·恐怖氛围:通过昏暗环境、音效、隐藏敌人以及主角的情感表达(眼神、汗水等)营造出沉浸式恐惧,着重突出“未知的恐惧”与“生存恐怖”。
·技术亮点:画面表现有所进步,角色情感细腻,皮肤质感、汗水等细节逼真;结合系列经典音效与敌人设计,增强了玩家的焦虑感。
·游戏特色:
·试玩中无明显武器,仅有空瓶等道具,强调手无寸铁时的恐惧。
·道具可旋转观察,增加了互动性。
·环境谜团(如绘本提示)与浣熊市背景相呼应,剧情引人入胜。
试玩感想原文报道:
本作预设为第一人称视角,也可根据玩家喜好调整为第三人称视角。此次试玩为充分感受舞台氛围,选择以第三人称视角进行游戏,并采用PS5控制器设定。
此外,虽说试玩过程约二十分钟左右,但本篇报道将介绍疑似游戏序盘部分的体验内容,若想以最新鲜的体验游玩正式版的玩家,建议直接跳至最下方的感想内容。
因恐惧而颤抖的新主角 – 格蕾丝‧阿什克罗夫特
本作品的主角是FBI女性调查官「格蕾丝‧阿什克罗夫特」。为查明八年前母亲 – 艾丽莎‧阿什克罗夫特死亡事件的真相,她在调查病因成谜且出现牺牲者的「连坞饭店」过程中,踏入了因灭菌作战而毁灭的「浣熊市」。
格蕾丝似乎与以往主角不同,被设定为一个“会害怕”的角色。不过她也是一名优秀的FBI分析官,在故事中应该能看到她一边发挥推理能力一边逐渐成长的样子。开发团队提到的「令人无法自拔的恐惧感」这一概念 ── 即虽然感到非常害怕,却无法让自己停下来,想知道接下来会发生什么,这正是开发团队想要打造的体验,而笔者在这次试玩中充分感受到了这一点。
故事在主角一醒来就不知为何被人牢牢绑住这种绝对不想亲身经历的情境下展开
试玩从首支预告片里也曾出现过的冲击性情境拉开序幕。格蕾丝的手脚被绑在类似担架的床上。在预告影片中当她惨叫时切换了场景,而试玩版则将人带入接下来的发展。
格蕾丝即便被绑得很紧,仍用嘴巴等方法拼命试图解开束缚。当过场动画结束并可进行操作的瞬间,玩家便与她一同陷入了同样的混乱之中。连格蕾丝自己都不知道这里是哪里?为什么自己会受到这样的对待? ── 这更增添了焦虑不安之感。
放眼望去,这显然是一间老医院,或者说称其为废弃医院更为准确。灰尘、坏掉的电灯开关、闪烁不定的荧光灯,都表明这里已荒废多年。总之只能先按X按钮一边调查周边环境,一边找寻逃脱路径。
在医院内探索过程中最先找到的是空瓶子。画面上显示了「能发出声音诱导敌人」的说明内容。然而在实际被敌人追杀时,由于自己太过慌张,根本没时间想到要这么做。
仅留下一丝曾有人居住痕迹,充满尘埃与寂静感的阴暗走廊。笔者小心翼翼地在这种空间里前行……
一片漆黑的房间、略为敞开的门、诡异的寂静感。在某个房间里找到打火机后,玩家可以按下方向按钮的上点亮打火机。在同一个房间里还有保险丝,但似乎需要某种道具才能获取,因此格蕾丝的行动进展不大。
此时恐怖瞬间袭来。当她拉开略为敞开的门时,有具尸体朝着格蕾丝倒下。尽管格蕾丝忍不住尖叫,但她仍轻轻触摸尸体的颈动脉,确认其情况。她即便感到恐惧,却仍旧履行着身为FBI调查官职责的样子,让人印象深刻。
此时格蕾丝喃喃自语说出「被感染了」。这表明她具备「使人僵尸化的病毒」的知识。随即神秘生物(?)突然现身。占据整个画面的血盆大口,将她与玩家的恐惧推向了顶点。
这张大嘴令人心生畏惧
被袭击的格蕾丝虽拼命逃跑,但或许是被设定为受伤状态,脚步变得异常沉重。她完全没有回头看的勇气,只顾一心往前逃。这种挫折感,正是符合《生化危机》风格的恐怖表现。
好不容易逃进走道的房间里,不可思议的是敌人似乎放弃追击,不知跑到哪里去了。再次进行搜索,发现一个电子控制的铁门。但按下开门钮毫无反应。控制面板上只有一个保险丝,看起来需要再找一个保险丝,笔者心里有了底。
根据衣橱里留下的纸条寻找螺丝起子,在架子上发现了工具箱的身影。但格蕾丝够不着,于是把附近的手推车推过来,爬上去后终于拿到箱子。在本作里可旋转手中的道具并从各种角度进行观察。终于找到工具箱的箱扣,打开后发现了螺丝起子。不过这时候敌人再次袭来,格蕾丝慌慌张张逃进其他房间并屏住呼吸后,它们又离开了。
再次移动至房间,使用螺丝起子取得保险丝时,这次敌人从天花板的破洞现身!格蕾丝一边因跑不太动而有些沮丧,一边拼命冲到铁门前,装上保险丝并打开了铁门。格蕾丝想尽办法想让身体穿过开到一半的铁门,但却无法再前进,结果就在这里被敌人抓到,试玩到此结束。
医院房间内的绘本。似乎是某种提示……
从画面表现的进化所诞生的全新恐怖
这次的试玩版本,看起来像是游戏序盘的内容,没有类似武器的物品(或许也有可能是没找到),只有一些空瓶,而且还在没能好好利用的情况下体验就结束了。
在废弃的医院里被绑住后醒来,这可说是种不同寻常的体验。格蕾丝也和玩家一样不知道其中缘由,而影片中的办公室场景与此一场景的时间轴也颇令人在意。
在技术层面上,最引人注目的是画面表现。特别是角色本身丰富的情感表达,给人留下深刻印象。从眼神的光芒、皮肤的质感、汗水的湿润等细腻表现,都真实地呈现出格蕾丝的恐惧感。通过结合上述元素,极大地提升了玩家的沉浸感。
而恐怖的表现不仅体现在画面表面,游戏中运用了系列多年来沿用的各种技术,比如巧妙地插入音效或刻意隐藏敌人来增加玩家的焦虑感。
《生化危机9:安魂曲》再次以浣熊市为舞台,试图继承作为系列原点「生存恐怖」所带有的紧张与恐惧感,并借此打造出「未知的恐惧」的作品。
在这次所游玩的范围里,让人充分感受到了手无寸铁的恐惧、只能一味逃跑的无助感,以及充满谜团且让人无法理解的处境。这一切,真的很有《生化危机》的感觉。
由于发售日已经公布,因此让人迫不及待地想迎接2026年2月27日的到来。