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索尼发布了一份演示报告,其中披露了与PlayStation 5以及PlayStation Plus相关的多项数据,同时还揭晓了其第一方工作室当前正在开发的游戏类型。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,这家日本公司目前的业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。
主机与订阅用户相关情况
当前主机世代是索尼盈利最为丰厚的时期。早在一年之前,这一代主机的收益就已经超过了PS4,而如今两者之间的差距进一步扩大——PS5世代已为索尼带来了1360亿美元的收入,其中大部分收入源自PS商店的内容销售以及订阅服务。
在2024财年,月度活跃用户数增长了14%,达到1.24亿。尽管大多数用户使用的是PS5,但PS4硬件依然拥有极高的人气。与此同时,玩家的游戏时长也同比增长,在2024年累计游戏时间达到了510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续攀升:在2022财年,这一比例占所有订阅者的17%,到了2023年升至19%,2024年则达到了22%。而在付费订阅中,基础版(Essential)依旧是最受欢迎的选项。
第一方工作室开发方向及重点作品
演示报告还依据游戏类型对索尼旗下的工作室进行了分类:多数工作室专注于单人游戏,仅有四家严格致力于开发服务型游戏。
报告同时列举出了近年以及未来的旗舰作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,除此之外,《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》也被重点提及。
主机未来与云游戏的战略思考
在业务会议上,西野秀明通过VGC回应了关于PlayStation未来的相关提问。当被问到传统主机是否有可能被云服务取代时,他认为云游戏对于玩家而言是一种可行的选择,不过本地游戏依然存在需求:
“云游戏正逐渐成为玩家获取内容的一种补充方式,但我们坚信多数玩家还是希望通过本地运行来体验游戏,不受网络条件的限制。PS5和PS5 Pro的成功已经证明了这一点。”
关于PS5的继任者,索尼虽然一直在持续探索新的可能性,但目前尚未透露任何细节:
“我们在PS5和PS4世代拥有庞大且活跃度高的玩家生态系统,所以下一代主机的战略自然备受关注。尽管现阶段无法分享更多细节,但平台的未来始终是我们首要考虑的。我们致力于探索让玩家参与内容和服务的全新升级途径。”
值得留意的是,近期有报道称PS6项目已进入高级阶段,可能会在2028年推出。