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索尼发布了一份演示报告,其中披露了与PlayStation 5以及PlayStation Plus相关的多项数据,同时还揭晓了第一方工作室当前正在开发的游戏类型。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,这家日本公司目前的业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。
关于主机和订阅用户方面
当前主机世代是索尼盈利状况最佳的时期。早在一年之前,这一代主机的收益就已经超过了PS4,如今两者之间的差距进一步扩大——PS5世代已经为索尼带来了1360亿美元的收入,其中大部分收入来自PS商店的内容销售以及订阅服务。
在2024财年,月度活跃用户数增长了14%,达到了1.24亿。虽然多数用户使用的是PS5,但PS4硬件依旧保持着极高的人气。同一时期,玩家的游戏时长也同比增长,2024年累计游戏时间达到了510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续攀升:2022财年占所有订阅者的17%,2023年升至19%,2024年达到了22%。而在付费订阅中,基础版(Essential)仍然是最受欢迎的选项。
第一方工作室开发方向与重点作品
演示报告还依据游戏类型对索尼旗下的工作室进行了分类:多数工作室专注于单人游戏,只有四家严格意义上是在开发服务型游戏。
报告同时列举出了近年以及未来的旗舰作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》也被重点提及。
关于主机未来与云游戏的战略思考
在业务会议上,西野秀明通过VGC回应了关于PlayStation未来的相关提问。当被问到传统主机是否有可能被云服务取代时,他认为云游戏对于玩家来说是一种可行的选择,不过本地游戏仍然存在需求:
“云游戏正逐渐成为玩家获取内容的一种补充选项,但是我们相信多数玩家还是希望通过本地运行来体验游戏,不受网络条件的限制。PS5和PS5 Pro的成功已经证明了这一点。”
关于PS5的继任者,索尼虽然一直在持续探索新的可能性,但是目前尚未透露任何细节:
“我们在PS5和PS4世代拥有庞大且活跃度高的玩家生态系统,所以下一代主机的战略自然备受关注。尽管现阶段无法分享更多细节,但是平台的未来始终是我们首要考虑的。我们致力于探索让玩家参与内容和服务的全新升级方式。”
需要注意的是,近期有报道称PS6项目已经进入了高级阶段,可能会在2028年推出。