媒体检测:任天堂Switch 2体感控制系统获重大升级

Switch向Switch 2又有一项重大升级悄然出现,然而任天堂对此再次保持沉默,等着玩家和媒体自己去发现。

Good Vibes Games的乔恩·卡特赖特发布了一段新视频,展示了他对Switch 2体感操控的测试情况。从视频中能听到,他原本以为Switch 2的Joy-Con在游玩时会出现不同步的状况,可在对多款游戏(以及Switch 2 Pro手柄)进行测试后,其精准度给他留下了深刻印象。

Nintendo Patents Watch频道揭开了背后的缘由:

“依据越南海关数据,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力计(指南针)。结合陀螺仪和加速度计,Switch 2具备9轴体感能力。虽然任天堂在宣传或‘欢迎之旅’中并未提及,但@jon.gvg.io的视频已证实了其精准度。”

媒体检测发现任天堂Switch 2的体感控制系统已获大升级

需要注意的是,上面提到的海关数据来自任天堂在越南的组装合作伙伴Hosiden。到目前为止,该数据中披露的所有组件信息都已被证实是准确的,尽管当初围绕主机的部分猜测最终有些出入。

不管怎样,这对于怀念Wii和Wii U体感操控的任天堂玩家来说是个重大利好。尽管部分玩家曾抱怨过传感器条和系统的精度问题,但现在我们知道,Wii的体感操控远比Switch Joy-Con更精准——这使得《皮克敏3》等从Wii U移植到Switch的游戏,体感体验有所下降。

客观来讲,多数Switch玩家最终更愿意使用Joy-Con和Pro手柄的陀螺仪瞄准,而不是完整体感游戏。但对于《舞力全开》系列以及著名的《桑巴沙锤》等依赖体感的游戏来说,这确实是一大憾事。

任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在鼠标模式下也能实现一定程度的陀螺仪体感,我们也因此见识到了其精准度。表面上可能不太明显,但Switch 2在拓展体感游戏方面的潜力,甚至超过了Wii和Wii U。

想象一下这样的场景:要是Switch 2推出《节奏光剑》等VR游戏,任天堂全新的手感操控能否与VR手柄相媲美?《ARMS》或《Punch-Out》会不会推出大幅改进的版本?光枪游戏又会怎样?《打鸭子》的竞技模式在Switch 2上完全有可能呈现全新的面貌——这些都让人充满期待。

THE END
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