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switch2发售之后特别火,凭借更强的性能,有望改变之前主机模式下性能较弱的状况,正式参与到传统主机的竞争当中。那么面对这种情况,主机御三家中的索尼是怎么看的呢?
在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问到,他是否担心Switch 2硬件提升以及任天堂与第三方发行商关系改善,会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争。
西野英明回应说:“我们一直密切留意整个游戏行业,包括其他市场参与者的动态。而且,市场上的新变化对整个行业是很有益处的,因为能激发更广泛的热情和需求。所以,看到有人推出新产品是件好事。
不过,就像我之前讲的,我们有差异化的战略。PS5致力于打造沉浸式游戏体验,这其中也包含创新的DualSense控制器功能。我们觉得,要在大屏幕上有出色体验,PS5级别的性能是必不可少的。通过这样的方式,我们为这一代主机的玩家和创作者提供了独特的产品。
然而,发行商的策略越来越倾向于多平台,这意味着同一款游戏能在更多平台运行,这对开发商来说是好事。在这些平台里,我们的目标是继续成为最佳的游玩和发行平台。
不过有玩家表示,如果索尼真有十足信心,那就不会突然重启关闭多年的掌机产品了。根据目前的传言,索尼正在研发全新的掌机产品,可能在PS6时代推出。
知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上透露了一些关于这款传闻已久掌机的更多详情,称驱动该掌机的AMD APU将是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技术的APU。
该爆料人还补充说,这款掌机将配备16GB LPDDR5X内存,虽说推出还得等几年,由于LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且内存带宽只有基础款PS5的三分之一,不过会配备更多缓存,还具备改进的内存压缩功能。
在说明PlayStation掌机所具备的缓存配置时,KeplerL2确认它将配备4MB的L2缓存和16MB的MALL缓存,而当前一代系统没有后者。在掌机架构方面,他再次强调PlayStation掌机与PS6都将基于gfx13(也称RDNA5/UDNA)架构的一个分支。
尽管关于PlayStation掌机的传言流传很久了,索尼方面还是没透露任何相关信息。