《剑星》因女主设定较为性感,被不少西方媒体带有偏见地定义为“色情游戏”。然而,当推主Based Player向Grok询问对比“正常(西方)游戏”与大获成功的“色情游戏”中性场景数量时,结果显示后者为0。
性场景数量对比情况如下:
《龙腾世纪:影障守护者》:7个
《质量效应3》:6 – 8个
《赛博朋克2077》:4 – 6个
《巫师3:狂猎》:5 – 7个
《博德之门3》:5 – 7个
《龙腾世纪:审判》:4 – 6个
《战神4》:2 – 3个
《暴雨》:1 – 2个
《剑星》:0
玩家认为:这些西方游戏媒体并非反对性或堕落,而是反对健康的审美,这体现了他们的政治议程。
背景解读:
《剑星》女主Eve的造型设计得十分性感,身着暴露服装,突出身体曲线(如臀部),这被部分西方媒体批评为“过度性化”,认为其迎合“男性凝视”,而非赋予角色深度与个性。像IGN法国编辑Erwan Lafleuriel等一些评论者暗示Eve的设计不现实,甚至称设计者“从未见过真实女性”,此言论引发了强烈批评。实际上,Eve的原型是韩国超模申在恩(Shin Jae – eun),这使得玩家觉得当下媒体很虚伪。
韩国开发商Shift Up的总监金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采访时表示,该游戏旨在提供“理想化”而非现实的娱乐体验,这符合亚洲部分市场的审美偏好(比如韩国MMO游戏中常见的时尚与性感设计)。然而,西方媒体更推崇“现实”与“多样性”,认为Eve的设计不符合现代性别与种族多元化趋势。这种文化差异被西方媒体解读为“落后”或“性别歧视”。
一些西方媒体批评《剑星》游戏粉丝的“不当”评论以及对Eve性感设计的过度关注,觉得这反映出游戏行业对女性的刻板印象。而玩家群体则反驳称,媒体将游戏政治化了,忽视了游戏出色的战斗系统和视觉风格。
近年来,西方游戏行业对女性角色的呈现趋向“去性感化”,例如《最后的生还者2》中的艾比。相比之下,《剑星》被认为回归了《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等游戏的性感风格,触动了部分媒体的敏感神经。批评者认为,Shift Up利用Eve的性感设计来炒作,而非专注于游戏品质。支持者则觉得,这只是迎合特定受众的正常商业策略,而且游戏的动作玩法和美术设计广受好评。