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Raccoon Logic的负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的交流中,公开对Xbox Game Pass订阅模式提出了批评。这位开发者坦言,虽说该服务具备一些短期的优势,然而从长远角度来看,它可能会对整个电子游戏行业造成损害,特别是对独立工作室而言。
哈钦森的这番表态或许会让人感到意外。就在一个月前,他所在的工作室才刚刚把游戏《狂野星球复仇记》上架到Game Pass。据他透露,微软的这个订阅服务的确能够带来一些即时的效益,像是游戏入库所产生的费用,或者是更高的曝光度。但是,这背后却存在着严重的弊端。
“我们发现内容的价值被降低了,玩家也变得更不愿意为游戏付费。从长期来看,这有可能致使新作品减少,更多的工作室面临倒闭。”
另外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售状况感到失望。虽说Game Pass的订阅用户数量众多,可是玩家对游戏扩展包的兴趣却低于预期。
哈钦森觉得,要避免出现上述这种糟糕的局面,办法就是限制游戏在发售的首年就加入订阅服务,并且将其类比为影视行业那种“先在院线上映,然后再登陆视频点播平台”的模式。
尽管他对订阅模式提出了批评,但他还是强调微软是“非常出色的商业伙伴”,而且游戏入库Game Pass的费用“相当可观”。不过,他也特意指出,这已经是“多年前的情况”了。
哈钦森在社交平台X上进一步拓展了讨论的范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并且写道:
“除了任天堂之外,其他人都在竞相把内容价值归为零,最终只会自食恶果。”
当下,整个行业正围绕着订阅模式对游戏市场的影响展开激烈的辩论。持有怀疑态度的,不仅仅有独立开发者,还包括分析师以及前行业巨头的高管。比如说,索尼互动娱乐的前CEO吉姆·瑞安就曾经称Xbox Game Pass是“具有破坏性的解决方案”。