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近日,数毛社Digital Foundry对CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay进行了采访。Charles Tremblay透露,团队已转向“主机优先”的开发方式,旨在达成其宏伟目标:在索尼PS5主机上,实现开启硬件光追的开放世界游戏以每秒60帧的速度运行。相较于CDPR之前在游戏开发中不得不做的工作——从PC到主机进行规格缩减,此次转向要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay表示:“当我们开始与Epic合作时,对《巫师4》这个项目满怀期待。过去我们一直以PC为先,之后再向下调整适配主机,然而过去遭遇了诸多问题,所以这次我们决定反其道而行之:从一开始就以主机为核心。随后我们与Epic合作,意识到达成在PS5上实现60fps这一目标面临诸多挑战。于是,我们展开讨论,思索如何运用这项技术。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上达成高规格效果,再尝试降低内容规格以适配硬件性能较弱的主机。这种“移植”在《赛博朋克2077》中引发了严重问题,特别是在老主机上的表现不尽人意。因此,此次团队决定改变方式:以PS5为开发起点,目标是在启用硬件光追的情况下实现60FPS的流畅运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,并非简单地使用该引擎,而是与Epic合作在技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能够维持性能稳定——尤其是在目标为“全程60帧”的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是60fps,而非回到30fps。当下,我们很清楚还有大量工作要做。这只是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,像战斗等诸多系统也尚未完成,但目标已然明确,这就是我们为《巫师4》设定的目标。现在判断我们能否成功还为时尚早,但我们会全力以赴确保达成目标。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,许多关键游戏机制尚未上线。工作仍处于早期阶段,但“性能目标”已被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“在Series S上实现60FPS极具挑战性。”
PS5被选定为主机开发的性能基准,而性能相对较弱的Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay也坦率承认“目前尚未着手”,并表明在Series S上实现同等性能极为困难。这体现出CDPR对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着Series S版在分辨率、光追、帧数等方面会有更多妥协。