《巫师3》黑暗原因揭秘:制作人称粉饰美好不真实

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在《巫师3》发行十周年之时,CD Projekt Red开发团队接受了GamesRadar的采访,探讨了这款游戏任务为何总是带有“黑暗”基调。

巫师3》任务设计师Paweł Sasko称,这种任务风格的形成原因是“成熟”:当时多数开发者处于30到40岁的年龄段。另一个关键因素是他们的文化背景——他们是波兰人。

图片[1]-《巫师3》黑暗原因揭秘:制作人称粉饰美好不真实-衣衣商务

Sasko解释说:“我觉得我们波兰人天性比西方社会更悲观些。打个比方,我们更倾向于看到半空的杯子,而非半满的杯子。在我看来,创作一部真正成熟的作品,就得承认现实生活中并非事事顺遂。每个人一生都会经历一些极其糟糕的事。”

而《巫师3》里确实充满了各种“极其糟糕的事”:僵尸胎儿、拔指甲的酷刑,甚至还有“烤箱里的婴儿”……这些让人不适的情节存在,是因为它们反映了人类成长过程中不可避免的真相。Sasko把这比作“你第一次真正意识到自己的父母终将老去、生病、然后离世的那一刻”。

图片[2]-《巫师3》黑暗原因揭秘:制作人称粉饰美好不真实-衣衣商务

他补充道:“我本身是学发育心理学的,所以常思考这些事。对我来说,这种转变时刻是每个人都会经历的人生体验。要是我们总用粉饰太平的方式展现世界,那其实是不诚实的。”

他接着说:“你无法阻止父母离世,也无法阻止陪伴你十五年的宠物死亡。这些都无法完全避免。但你可以感激曾经拥有的美好时刻。即便在《赛博朋克2077》那样的反乌托邦世界,或者《巫师》这种阴郁黑暗的世界里,依然有好人、有温暖瞬间、有友谊,还有爱!这正是我们作品的核心目标——我们希望玩家能在这些残酷现实背后,看到那一丝希望之光。虽然我说起来可能有点沉重,但我想确保这道光是真实存在的。”

THE END
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