索尼高管笃定《马拉松》不会步《星鸣特攻》后尘

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特宣称,《马拉松》不会步《星鸣特攻》的后尘。在近期与投资者的“炉边谈话”中,胡尔斯特承认《星鸣特攻》未达索尼预期,不过他补充表示,在这款英雄射击游戏于2024年8月灾难性上线并随后取消后,发行商已从中汲取了一些宝贵经验。

在夸赞《绝地潜兵2》取得成功后,胡尔斯特坦言,索尼近几个月也遭遇了诸多挑战。他以《星鸣特攻》为例,向投资者承诺索尼已采取举措,确保即将由Bungie开发的第一人称撤离射击游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还称赞了现已解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》所付出的努力,指出实时服务游戏类型竞争激烈以及营销方面的问题是导致该游戏失败的主要因素——这最终引发了退款事件以及《星鸣特攻》开发工作室的关闭。

索尼高管坚称《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》

“实际上,我觉得这款游戏投入了大量出色的工作和巨大的努力,”胡尔斯特在谈及《星鸣特攻》时说道,“但最终,它进入了一个竞争异常激烈的市场领域。我认为它缺乏足够的差异化,难以与玩家产生共鸣。所以,我们已据此审视了我们的流程,深入探究这款游戏为何未能达到预期,以确保我们不会再犯同样的错误。”

胡尔斯特解释称,索尼已实施新的运营程序,以确保发行商在今年晚些时候《马拉松》上线时不会再次出现类似情况。

“我们引入了更严格的流程,用于验证和重新验证我们的创意、商业和开发假设,并且现在我们会更持续地执行这些流程,”胡尔斯特表示,“这个计划将确保我们在正确的时间投资于正确的机会,同时保持更具可预测性的时间线。

“对于《马拉松》,我们的目标是推出一款极具胆识、创新性且具有深度吸引力的游戏。这将是Bungie十多年来的首款新游戏,所以我们对其发布感到十分兴奋。我们正在监控测试周期,目前正在经历团队刚刚完成的封闭Alpha测试。我们正在吸取所有经验教训,利用我们已建立的能力——包括分析和用户测试——来了解玩家与这款游戏的互动方式。”

胡尔斯特承认,尽管部分用户反馈“参差不齐”,但这对《马拉松》的开发也“非常有帮助”。

“这就是进行测试的意义所在,”胡尔斯特向投资者解释道,“我们刚才谈到的持续测试和对假设的持续验证,对我而言,对于迭代和不断改进游戏至关重要。这样,当游戏上线时,我们就能为其提供获得成功的最佳机会。”

一位前Firewalk Studios开发者似乎也认同《马拉松》值得拥有一次机会。

“我曾参与《星鸣特攻》的开发,并尽了最大努力,”这位开发者分享道,“我们未能达到预期,请不要因我们的错误而惩罚其他人。”

关于《马拉松》,这位匿名开发者表示,他们“真的不想成为‘那种’开发者,好像自己在这场竞争中有利害关系一样惹人注目”,并补充说:“但在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败,我觉得这太荒谬了。”

《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。

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