锚点111
据韩媒Thisisgame报道,近日在接受采访时,《剑星》的制作人金亨泰以及技术总监李东基谈到了《剑星》当前所面临的问题。
李东基(左)与金亨泰(右)
其中,《剑星》的叙事与剧情备受玩家们热议,金亨泰对此表示认同,同时也颇为无奈。
“我们非常感激大家对PC版的喜爱,然而不得不承认剧情是这款游戏的不足之处,”金亨泰说道,“游戏的核心系统以及玩法很早就完成了。但在制作过场动画时,我们感受到了压力。作为一款以剧情为主的动作游戏,过场动画在叙事中起着极为关键的作用,仅靠动作很难完整地呈现剧情,所以必须借助过场动画来支撑剧情。最初我们尝试补充大量设定和过场动画。
“在开发初期,我们计划加入一些游戏设定,比如主角为何换衣服。但随着制作的推进,制作过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,我们不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。就这样,我们勉强完成了游戏。这也是由于韩国以叙事为核心的游戏开发人才储备以及体系尚未完全建立起来。”
金亨泰表示,制作《剑星》让他们积累了丰富经验,本可在后续更新中完善,但Shift Up认为过于仓促的补充会干扰玩家对游戏剧情和世界观的理解,所以决定谨慎行事。不过,“在下一部作品中,我相信我们能够为玩家呈现足够丰富的叙事……但鉴于《剑星》已发售一年多,计划可能会根据我们如何平衡现有作品Project Spirit以及对下一部作品的准备情况而有所调整。”
THE END