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由Sandfall Interactive开发的游戏《光与影:33号远征队》自4月24日发售以来,迅速成为业界备受瞩目的焦点。
这款游戏在短短33天内,全球销量就已突破330万份,其覆盖的平台包括PlayStation 5、Xbox Series以及PC平台。如此强劲的商业表现,充分证明了玩家对该游戏超现实基调、情感叙事以及战斗系统有着浓厚的兴趣。
《光与影:33号远征队》取得的巨大成功,让开发商Sandfall Interactive面临着一个关键的创作抉择:是开发直接续作,还是借助当前的良好势头打造全新的IP?外媒gamerant指出,这两种选择都有充足的理由,工作室正处于艰难的抉择之中。
续作的吸引力与挑战:
开发续作能够让工作室延续《光与影:33号远征队》最为突出的优势——一个深刻且具有个人化特质的叙事世界,这个世界已经深深打动了众多玩家。续作可以深入挖掘像古斯塔夫等角色的复杂背景故事,探究远征之后所产生的后续影响,并引入新的角色,以此延续这个世界的情感脉络和主题。
初代游戏在战斗与叙事的融合方式上别具一格,令人眼前一亮。敌人的设计旨在体现角色的内在挣扎,Boss战通常是情感高潮的展现。续作可以在这方面进一步强化,将角色的发展与玩法的演变更直接地关联起来。
然而,想要复制初代所带来的情感冲击或许会相当困难。回归到相同的设定可能会使超现实感变得不再新奇,部分玩家可能更倾向于保持原有故事的完整性,而非将其拉长后导致失去重点。当玩家已经熟悉世界规则时,再次给他们带来惊喜将会充满挑战。
开创新IP的契机:
另一方面,Sandfall也有足够的理由去尝试全新的项目。作为一个独立工作室,他们不受系列作品的限制,拥有探索新类型、新基调和全新设定的自由。而《光与影:33号远征队》的意外成功,恰好能为他们提供创作以及财务方面的保障。
开发新IP并不意味着要摒弃已有的成功经验。Sandfall Interactive依旧可以专注于情感丰富的叙事、视觉上极具吸引力的艺术风格以及多层次的角色设计,与此同时改变游戏机制和主题。比如说,工作室可以尝试实时战斗系统或者分支叙事结构,更多地关注玩家的选择以及长期产生的后果。开发者曾表明对欧洲超现实主义艺术和文学感兴趣,这或许能够转化为一个截然不同的世界,从后现代都市景观到基于新哲学思想的神话梦境。
利用这个机会进行自我重塑,还能够拓宽工作室的身份认知范围,避免被《光与影》所局限。