光荣特库摩旗下的AAA工作室近期向《Famitsu》披露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是按照Switch游戏来进行开发的。在开发进程中,团队做出决策,将其升级为Switch2的独占作品,这一转变使得游戏体验实现了质的提升。制作人早矢仕洋介表示,仅仅是把现有的内容移植到新主机上,就达成了同屏敌人数目以及帧率的显著提高。
开发团队表明,Switch2强大的性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上存在的诸多限制。技术总监松下亮太着重强调,新作无需再在画质与敌人数之间进行权衡取舍,能够同时呈现出如同《王国之泪》那般的角色建模以及具备经典无双玩法的大规模战场。
早矢仕洋介回忆称,在Switch平台进行开发时,团队不断遭遇硬件方面的瓶颈,而Switch2的机能优势让许多此前被搁置的创意得以落地实现。他特别提及,更高的帧率以及更为流畅的画面使得战斗系统的爽快感大幅增强。
松下亮太澄清道,新作并非直接照搬《王国之泪》的开放世界设计,而是依据无双玩法的特点来优化资源分配。团队充分借助Switch2的硬件优势,打造出了一种既保留系列特色又突破前作局限的全新游戏体验。
作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》展现出了新硬件的强大潜能。制作团队坚信,这款经过转型的作品将会成为能够彰显Switch2性能优势的标杆级无双游戏。
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