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《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受瞩目的开放世界RPG迎来了技术革新。从最初公开的技术Demo,玩家已能初步领略虚幻5引擎带来的视觉震撼。《巫师》官方似乎也打算逐步公开这些变革的关键细节。近日,官推特别聚焦一项技术突破——Nanite树叶(Nanite Foliage)技术,还通过一段全新视频,进一步展现了其对游戏世界表现力的深远影响。
在这段视频里,玩家能深入观察森林场景的细节:每一片树叶、每一根松针都由艺术家精心建模,借助虚幻5引擎的Nanite自适应体素展示技术,呈现出逼真的体积感和三维效果。光线透过枝叶间隙洒在地面,植被随风摆动,在阴影中变换,整个画面如同真实森林般充满生机且层次丰富。
据开发团队介绍,Nanite Foliage不仅实现了高保真度的视觉表现,在性能优化方面也很出色。得益于虚幻5的底层渲染机制,场景能在不牺牲帧率的情况下快速渲染,保持流畅运行,同时对光照与阴影能实时响应,让整个游戏世界更具沉浸感。
这不是《巫师》官方首次介绍虚幻5带来的技术革新。此前展示中,开发团队曾以“马儿”为例,介绍了借助Unreal Chaos肉体解算器与机器学习变形系统实现的动态肌肉模拟——比如希里的坐骑Kelpie奔跑或转身时,肌肉在皮肤下自然伸展的物理效果。这些看似细微的细节,体现出CD Projekt RED对角色动画与生物结构的严格要求。
借助虚幻引擎5的强大功能,《巫师4》正逐步构建一个更真实、更立体、更具沉浸感的奇幻世界。随着后续更多技术细节陆续公布,玩家对这款续作的期待,也正逐渐转化为对未来中土世界的全新想象。
森林环境截图:
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