《马力欧卡丁车世界》评测:赛道塑造世界

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《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

图片[1]-《马力欧卡丁车世界》评测:赛道塑造世界-衣衣商务

泥头车

2025-06-16

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作者:泥头车

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本质格斗游戏

说实话,作为一名全平台玩家,从拿到Switch 2的那一刻起,《马力欧卡丁车世界》几乎占据了我所有的游戏时间。这并非是因为Switch 2上没有其他游戏可玩,而是《马力欧卡丁车世界》实在是太有趣了——这款将“开放世界”写在标题上的游戏,无愧于“集大成之作”的巅峰之名。

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由于之前参加过Switch 2的香港试玩会,对《马力欧卡丁车世界》的面貌与框架有所了解,所以我并没有对它抱有像“极限竞速:地平线”那样不切实际的期待——以“地平线”为首的开放世界赛车游戏,侧重于利用庞大的开放世界搭载无尽的赛道与迷你挑战,构建出无尽的清单式任务列表,并通过海量的车辆奖励、改装部件带来频繁的正向反馈,支撑起整套玩法的循环。

对它们来说,开放世界就等同于游戏本身。

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然而,这套已然成为“开放世界赛车公理”的准则,显然与“马力欧卡丁车”系列的风格格格不入——后者的核心竞争力,一直都是趣味十足、手工感满满的赛道,以及基于丰富道具与落后补偿机制的竞速体验,从SFC上的《超级马力欧卡丁车》到Switch上的《马力欧卡丁车8 豪华版》,始终未曾改变。

因此,在引入开放世界时,《马力欧卡丁车世界》选择了另辟蹊径——它没有让“世界”来定义“马力欧卡丁车”,而是将“马力欧卡丁车”的传统舞台成倍扩大,把一条条赛道串联成了“世界”。

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没错,支撑起本作核心游玩体验的,依旧是“马力欧卡丁车”系列传统的场地赛道。29条形态各异的赛道在Switch 2机能的加持下,展现出了前所未有的惊人表现力。无论是新加入的“DK太空中心”“?神殿”,还是经典复刻的“龙龙丛林”“哞哞乡村”,在视觉冲击力上都达到了令人赞叹的高度,不少赛道的招牌元素在规模上更是获得了立竿见影的成倍提升——

“龙龙丛林”里的四足食草龙不再像在“双重冲击”与《马力欧卡丁车7》中那样在原地重复踏地的机械动作,而是终于能够在宽阔的赛道上悠然漫步,白垩纪的经典掠食者雷克斯暴龙也出现在了场地中,无情地践踏着路过的倒霉蛋。

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在“DK太空中心”,巨大的机械咚奇刚屹立于赛道的最高处,如同四十多年前在《大金刚Jr.》中那样,对着倾斜向上的坡道投掷木桶。当赛程进入最后一个检查点时,背景音乐还会陡然变成经典的“锤子之歌”Remix——无论是作为赛道元素的趣味性,还是作为对任天堂游戏史起点的致敬,这张地图都堪称完美。

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而本作的“彩虹之路”更是将历代所有“彩虹之路”的经典元素融为一体,打造出了史上规模最大、最壮观、最梦幻的“彩虹之路”——这条赛道的五个检查点,每个都代表一种独特的“彩虹之路”风格,你能从中看到《马里奥卡丁车Wii》的双重分支弯道、《马力欧卡丁车7》的超长环绕弯道、《马力欧卡丁车8》的科幻太空站、《马力欧卡丁车8 豪华版》的“银河铁道列车”,还有更多我叫不出名字,但却无比熟悉的象征符号。

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它的每一个赛段都足以单独拿出来,做成一条完成度极高,足以在整个“马力欧卡丁车”系列中脱颖而出的赛道,但《马力欧卡丁车世界》偏偏选择了最奢侈的方式,将这些一脉相承的元素与自身的风格融合,共同构建出了一条能用一己之力,代表整个“马力欧卡丁车”系列的史诗级赛道。

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不过,以上这些仅仅只是“赛道”本身的变革。而它们之间的“连接”,才是让《马力欧卡丁车世界》真正成为“世界”的关键。

在本作的大部分模式中,玩家不会像传统“马力欧卡丁车”那样停在发车格上,一圈圈地在赛道上循环,而是会从28条赛道(不含彩虹之路)中的一条出发,通过开放世界上四通八达的道路、怪石嶙峋的荒野,或是放置着漂浮路标的海面,通向另一条截然不同的赛道——你可能与其他23名玩家一同从空中悬浮的人工岛起步,穿过暗流涌动的深海,并在一座繁华的都市中完赛;也可能从高耸的雪山一路下滑,见证景色随着海拔逐渐由寒冬变为深秋,一路来到正值祭典高潮的“泡泡鱼瀑布”,最终吃着章鱼小丸子冲线。

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《马力欧卡丁车世界》为每个相邻的赛道,都设计了不止一条类似的过渡路线——地图中央的“哞哞乡村”,就足足与六条不同的赛道相连。总计多达200多条的道路,确保了玩家每次比赛的体验都会存在微妙的差异,这也使得《马力欧卡丁车世界》在首发赛道数量远不及完全体《马力欧卡丁车8 豪华版》的情况下,展现出了与之媲美,甚至超越它的“丰富度”。

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同时,为了保证每一条赛道都能与其他赛道以某种方式“连通”,本次赛道的“开放程度”,也达到了历代之最——以往作品中,赛道的“背景”真的就只是一堵幕墙,即便你用某种方法飞出赛道,也只会被朱盖木的钓鱼竿捉回原地。但随着开放世界的引入,那些曾经的“背景”也变成了能够驾驶并探索的“道路”。

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从加油站的顶棚到工地塔吊的悬臂,再到海盗船桅杆旁的操舵平台,每一处地方都变成了触手可及的“实景”。它们或许难以用正常的途径直接开上去,但配合本作新增的“蓄力跳”“滑墙”“滑轨冲刺”等特技动作,你总能找到一个办法把车挪上去。在那些高台、峡谷与浮岛上,往往还会放置着象征“奖励”的大金币、问号砖或是开启迷你挑战的蓝色P按钮,它们共同向玩家传达着开发组的信息——快找个办法上来。

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全自由的开放世界,给了玩家充分探索、无限试错的空间,让玩家能够无障碍地探索赛道的每个角落。而当玩家沿着一个又一个隐藏要素的引导,逐渐熟悉花式动作时,那些隐藏在赛道之中的无数“捷径”,也将被随之揭示。

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在充分探索开放世界之前,我绝对想不到,“?神殿”的垂直墙壁可以用“蓄力跳”攀上去滑行,而那垂直的墙壁顶端藏着一根滑轨,只要攀墙的角度和速度正确,它就能帮你省下足足两个弯角的距离;我也不可能知道那看似装饰物的浮空圆环,其实可以成为帮助玩家实现“空中二段跳”的落脚点——而这些随着玩家游戏理解逐渐被揭示的捷径,最终都会成为高水平玩家手中的刷圈利器。

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“保量不保质”的开放世界悖论,在《马力欧卡丁车世界》这里失效了。

走向开放世界的变革,不仅没有削弱《马力欧卡丁车世界》赛道的设计密度与手工感,其成倍增加的细节量与“全连通”的需求,反而让本作的赛道成为了系列史上规模最大、操作上限最高、开发空间最广的赛道,也让它成为了历代“马力欧卡丁车”中基础框架最优秀的一作。

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理论上,历代最优的基础框架,也会带来历代最优的游戏体验——但你懂的,每当我们说“理论上”如何时,与之不完全相符的“实际”,就要来了。

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不客气地讲,如今的《马力欧卡丁车世界》虽然在游戏规模、趣味性、操作深度与观赏性等多个方面,达到了前人难以企及的高度,但它却也远非一款“完美”的作品——其最大的缺憾来源,恰恰就是刚刚被我夸赞的“开放

THE END
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