PS5在这一代取得了相当出色的成绩。在索尼近期召开的部门会议上,SIE高调宣称PS5已成为历代PlayStation主机中最赚钱的一款,其营收超过1360亿美元,利润超过130亿美元,而且在月活跃用户方面,PS5首次超越了PS4玩家。
然而,对于PS5,玩家最不满意的地方在于本世代第一方的大型游戏作品太少,致使玩家缺乏足够的动力去进行升级。不过,这种状况有望在近期得到改善。
在近期的会议中,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正致力于每年至少推出一款主打单机模式的游戏。
他说道:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级的大型作品,确保发布时间合适、质量达到标准,符合玩家对PlayStation Studios一贯的期望水平。”
展望索尼未来在PS5上推出的单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》《星际:异端先知》等游戏。
而对于索尼一直心心念念的服务型游戏(Live Service),他表示他们的重点是“打造一个持续且经久不衰的线上服务游戏库,以此推动用户的持续参与并实现盈利”。
Hermen Hulst还表明公司计划通过“精心规划的发售节奏和跨媒体属性”来进一步拓展旗下的游戏系列。
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