CEO 爆料原子之心 2 详情:机制创新、老角色回归啦!

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《原子之心》系列的开发团队Mundfish一直在不断拓展他们所构建的复古未来风格的独特宇宙。在近期与外媒GameRant的一次访谈中,工作室CEO罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)透露了有关其最新射击游戏《原子之心2》的一些详情。这部作品作为初代游戏的续作,将会把这个别具一格的世界观推向更为宏大的全球舞台。

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续作的剧情将在P-3和查尔斯(Charles)的故事结束之后展开,他们的故事线会在《原子之心》第一部的第四个DLC中完全终结。不过,这个被革命性科技彻底改变的世界仍将继续。开发者承诺,会展现这一系列科技成果对整个世界的影响,最终使一场局部性灾难演变成全球危机。同时,一些在初代中存活下来的熟悉面孔也会在续作中登场,并在新一轮冲突里扮演重要角色,实现成长与地位的转变。

按照巴格拉图尼的说法,本作的一个核心亮点在于世界设计的创新。开发团队期望打造一个更具真实感、更开放且便于探索的游戏环境。曾在初代中作为背景存在的飞行都市“Chelomey”,在续作中将成为玩家能够深入探索、反复前往的正式区域。整个游戏世界依旧保留《原子之心》标志性的复古未来反乌托邦风格,充斥着机器人与自动化系统,营造出另类历史下的阴郁魅力。

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在玩法方面,游戏机制也将迎来重大变革。武器与手套的互动系统将被全面重新设计,致力于让近战、远程战斗以及能力使用之间更加顺畅自然。巴格拉图尼特别指出,本作会强化RPG元素,为玩家提供更庞大的技能树系统以及更高自由度的战斗风格构建。同时,团队也十分注重Boss战的表现力,希望依据玩家对初代DLC最终战的反馈,带来更紧张、更令人难忘的战斗体验。

《原子之心2》的世界还将充满各类额外活动。开发团队希望引入类似“元玩法(meta-gameplay)”的系统,比如基地建设与养成、玩家可不断返回的据点等概念。团队计划积极尝试各种机制组合,以带来意想不到的玩法融合与新颖的游戏体验。

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