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近期,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介与松下龙太,接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的访谈,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。
访谈中,早矢仕洋介表示这款游戏起初是为初代Switch开发的,后来他决定改变开发方式,使其成为Switch 2独占游戏,这样一来游戏变得更具趣味性。
关于《塞尔达无双:封印战记》的采访详情
Fami通:你们3A工作室的首款作品将是Nintendo Switch 2版的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏,感觉如何?
松下:《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,所以我认为新作在配置方面的升级很显著。主机强大的性能,让我们能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款优质游戏变得更容易。
Fami通:之前的作品《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的外传,作为无双系列作品,为了同时展现大量角色,需要精简画面。此次,借助Nintendo Switch 2的强大功能,能否在近乎完全还原《塞尔达传说:王国之泪》角色的同时,呈现大量角色呢?
松下:《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界题材游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》是一款需要击败众多敌人和强敌的“无双”游戏,所以游戏类型本身不同,硬件配置的分配方式也全然不同。从这个角度来讲,虽然这次配置升级到了Nintendo Switch 2,但我们并非简单地把《塞尔达传说:王国之泪》原封不动地照搬过来,而是利用硬件配置去感受这款作品独特的魅力,这里不仅有众多敌人,还有紧张刺激的战斗。
早矢仕洋介:项目刚开始时,我们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏来开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅是把之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了极大变化,游戏乐趣也随之提升。我们也惊讶地发现,游戏乐趣竟会因硬件的改变而产生如此大的变化。
Fami通:似乎只需改变出现的敌人数量和帧速率,就能产生很大差异,而无需改变游戏玩法?
早矢仕洋介:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,我们是在极限配置下运行的,配置提升后,游戏体验变得更舒适,我们也能融入更多设想的玩法。游戏体验截然不同。