锚点111
上周针对ICC十人本进行了一轮削弱,这次削弱让玩家们炸开了锅。主要原因是玩家们觉得ICC团本无论是25人本还是10人本,整体难度都偏低,削弱之举破坏了游戏体验。当然,核心点其实还在于新增了两个饰品,不过这与当前话题关联不大。所以一直在思考,目前ICC团本到底是难还是简单呢?
团本难度简单与否,并非我个人说了算,也不能只看评论区玩家的看法,而是需要数据来支撑。衡量难度高低最简单的数据就是通关率。当魔兽世界WLK怀旧服ICC团本的通关率上升时,就说明这个团本难度较低。所以我认为,团本通关率只要达到60%以上,至少就能说难度比较简单了。那么ICC的数据情况如何呢?
先看这两周的数据,会发现这两周一共有45万条团本数据,这其实也能从侧面说明,ICC团本并没有玩家们说的那么冷清。仔细查看会发现,打通尾王的玩家有37万,经过计算得出,ICC团本的通关率达到了80%以上。所以从这个数据来看,ICC团本的难度已经很低了,甚至可以说有手就行。
也有玩家表示这个数据量太大,可能存在很多玩家浑水摸鱼的情况。那么我换一组数据,以一天为统计范围来看看ICC团本的通关率。一天内玩家们共打了3.4万个团,不过有个很奇怪的现象,通关率居然超过了100%,这是怎么回事呢?大概率是因为玩家并非一次性打通副本,导致数据出现多次重复记录,但从数据整体来看,玩家们的通关率并不低。
所以不管从哪方面的数据来看,WLK怀旧服ICC团本的整体难度确实如玩家所说过低。因此,魔兽世界官方每次发布削弱公告时,玩家们都会抱怨。毕竟这么低的难度再进行削弱,会让整体游戏体验下降,导致很多玩家打团时毫无乐趣,就像站桩一样,当然,另一个因素是装备价格变低了。
当然,还有一个迫使官方削弱难度的因素,就是团本难度下降后,玩家打本的时间会缩短。因为目前大部分玩家没什么耐心,毕竟像英雄联盟和王者荣耀等游戏都朝着快速游戏进程发展,魔兽世界怀旧服也是如此。疯狂压缩团本时长本质上是为了迎合玩家,毕竟大家都希望下班后能快速打个本,开心一下就结束。
持续削弱的团本其实也得到了部分玩家认可。毕竟从活跃角色数量来看,目前活跃角色数量维持在100万左右,虽然比巅峰时期下降了不少,但对比ICC团本开放时还是有所增长。不管从哪个角度看,我都觉得削弱是主流趋势。玩家们希望游戏进程快速,而非繁琐,可这真的还是记忆中的魔兽世界吗?
关于难度的争议点在于,这到底还能不能算魔兽世界。要想降低难度其实不难,魔兽世界WLK怀旧服ICC团本的难度甚至可以调整为一刀9999,这样有些人可能会开心,有些人会难过,毕竟这已不是记忆中的魔兽世界了。但对于新用户来说,似乎记忆中的游戏就该快速通关,所以难度之争,本质上也是新老用户之争,就看官方如何平衡了。