Shift up 认《剑星》故事欠佳 将在续作强化叙事

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尽管《剑星》的游戏玩法十分出色,但其故事性却有待提升。这并非是开发商Shift Up不想把故事讲好,而是受到开发时间以及资源的限制所致。

Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事

故事背景设定在人类被名为“纳提巴”(Naytiba)的生物赶出地球的时期。玩家将扮演“伊芙”,她身为第七空降小队的一员,被派遣到地球去夺回这颗星球,并且能得到两位幸存者亚当和莉莉的协助。这个故事算不上糟糕,只是缺乏新意,就连Shift Up的CEO都承认游戏的故事性存在欠缺。

Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事

当被问到对于《剑星》叙事方面有所不足的批评,以及工作室未来是否有计划扩展或者强化主线故事时,Shift Up首席执行官金亨泰做出了回应:

“首先,我真心感谢所有喜爱PC版本的玩家。我确实觉得关于故事薄弱的批评是有道理的。游戏的核心玩法系统相对完成得比较早,但是真正拖后腿的是过场动画。在一个有着自身叙事的动作游戏里,过场动画对于讲故事来说至关重要——因为仅仅依靠动作很难完整地把整个故事呈现出来。另外一个因素是,在韩国,叙事驱动型游戏的开发基础设施以及人才储备还没有完全建立起来。”

Shift up承认《剑星》没讲好故事 会在续作中加强叙事

在谈到续作时,金亨泰表示他们坚信这次能够做得更好。

“叙事方面确实有不足,我们现在对于在《剑星》里仓促修补这一点持谨慎态度,因为这可能会和玩家已经接受的故事产生冲突。然而,如果我们有机会开发续作,我相信我们能够展现出一个更加丰富和完整的叙事。”

THE END
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