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本月上旬,威世智宣布与Giant Skull达成合作,将以《龙与地下城》系列为基础,打造一款全新的动作冒险游戏。Giant Skull由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立。
Asmussen在索尼制作《战神3》期间与John Hight有过合作。2024年,Hight出任威世智总裁后,联系了Giant Skull。他们制作的原型作品与《龙与地下城》系列十分契合,交易因此得以推进。
虽说现在讨论游戏的具体机制还为时尚早,但Asmussen确实表示,相较于《星球大战绝地》系列,Giant Skull正在打造的新作极大地改进了角色的运动模型。
在接受Polygon采访时,他解释道:“我们擅长近战战斗,这是John亲眼所见,而这在《龙与地下城》中也很合适。实际上,《星球大战绝地》系列可能仍存在一些遗留问题,那些问题源于我们早期做出的糟糕决策。其中一些错误是因为我们过于在意‘动量’,不想被卡住,只想不断前进。
我们创办Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,无法将《绝地武士》系列游戏的经验带到新公司。所以,我们之前犯下的所有错误都不存在了。我们有了全新的起点,能够基于多年积累的经验快速构建游戏。这让我们得以创建出现在速度更快、更流畅的运动模型。而且不会出现因不知如何修复卡顿而被卡住的情况,运行起来十分流畅。”
这意味着Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,会彻底摆脱《星球大战绝地》系列中因早期设计失误而遗留的技术问题,借助全新的引擎架构,从零开始重建角色运动系统,结合多年来在近战战斗和动作设计上积累的经验,最终实现一个更快速、更流畅、无卡点、动作自然顺滑的角色运动模型。
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