动捕演员评《巫师》战斗动作设计:“美”是关键要素

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马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位借助动作捕捉,在CD Projekt RED的三款游戏里赋予利维亚的杰洛特鲜活生命的人,在一次采访中阐释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。

图片[1]-动捕演员评《巫师》战斗动作设计:“美”是关键要素-衣衣商务

这位特技演员兼战斗指导说明了为何“巫师风格”是专门为游戏特意打造的。不少玩家和剑术爱好者常常诟病杰洛特在战斗中那些夸张的旋转和转身动作。克维亚特科夫斯基对这种批评并不陌生,但他觉得这种批评并未切中要害。风格化战斗的主要缘由在于美学:

“在电子游戏和电影中,特别是在风格化的动作设计方面,首要的指导原则便是美学。这意味着,动作首先要让观众看起来赏心悦目,进而引发情绪反应。要是去掉战斗中所有‘花哨的动作’和表演元素,剩下的会是一种极度优化且实用的风格,然而对你们(玩家)而言,它存在两个关键缺陷:无趣,而且缺乏观赏性。”

图片[2]-动捕演员评《巫师》战斗动作设计:“美”是关键要素-衣衣商务

除了美学因素,技术限制和游戏玩法才是战斗风格的主要决定因素。克维亚特科夫斯基回忆起开发第一部《巫师》游戏时的情形,当时他的团队提出了一些攻击动作的创意,却被开发者否定了。

图片[3]-动捕演员评《巫师》战斗动作设计:“美”是关键要素-衣衣商务

所以,当杰洛特帅气地挥剑砍向一群水鬼时,每一次旋转、每一次劈砍的背后,并非仅仅是为了表演,更是为了特意为玩家营造一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验。

THE END
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