《羊蹄山之魂》总监揭秘幕后:北海道真实体验探索全分享

此前,Sucker Punch旗下新作《羊蹄山之魂》的总监Nate Fox在PlayStation Blog上分享了该作背景设定地的幕后故事,今日又带来了更多详细内容。

据Fox介绍,相较于《对马岛之魂》,《羊蹄山之魂》在制作过程中扩大了顾问阵容。在以北海道为游戏背景设定时,团队将在了解学习阿伊努文化之旅中采摘蔬菜的经历融入到了游戏里。并且,在与顾问交流学习之际,还参观了阿伊努博物馆的展品,这对游戏中将会出现的各类物品及其用途起到了极大的帮助。

在探索过程中,团队还深入了解了松前氏族的生活,他们在游戏所设定的年代是当地的重要势力。渡岛半岛上生长的樱花树是从本州引进的,在岛上其他地方并不常见。这真实地呈现了1603年时北海道的人口密度情况。团队也力图在游戏中模仿这种特质,把场景设置在宅邸之间的荒野地带。

对于此次团队的探索之旅,Fox表示:“尽管我们心中的北海道是虚构的,但我们努力营造出的真实感源于那些真实的体验。”

《羊蹄山之魂》预计于10月2日发售。

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