由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当》,在Steam上的愿望清单数已突破30万!同时,官方公开了将于7月25日上线的抢先体验内容,以及开发团队针对公开体验版所收到意见的回应。
感谢大家在Steam Next Fest中体验《啦嗒当》。体验版的下载数已超过20万次,愿望清单也突破了30万件。对于如此多的人对《啦嗒当》表现出兴趣,我们衷心感谢。
开发团队的回应
在经历了前段时间的公开体验版后,开发团队针对大家的意见与反馈做出了回应:
「感谢大家的反馈。本次Demo版在Steam评论中收到了约1000条评价,反馈窗体则有超过2000条意见和要求。尽管有不少严厉的声音,但我们都会认真对待,并在未来的改进和发展中加以运用。特别常见的反馈包括:
●教学和UI不够清晰
●对啦嗒当无法使用技能感到不满
●缺少游戏中的暂停保存功能
●游戏节奏和韵律难以把握
●与「以为是像《啪打砰》的游戏」期望之间存在落差」
抢先体验介绍
根据Demo版收到的众多反馈,《啦嗒当》在抢先体验中将进一步进化,以提供更有趣的游戏体验。
全啦嗒当解放
在抢先体验中,所有啦嗒当都将可供玩家操作。每个角色都拥有独特的能力和战斗风格,能带来截然不同的游玩感受。
此外,许多玩家提出「为什么啦嗒当不能使用技能?」以及「想使用宣传片中看到的啦嗒当技能」等问题。经过开发团队的反复讨论,决定逐步实现啦嗒当技能。虽然在抢先体验开始时无法全部完成,但会在后续更新中逐步推出。
全世界开放
在抢先体验中,关卡一至关卡五之间的所有关卡都将可供游玩。玩家可以在不同主题和节奏的世界中进行探索、战斗和挑战。此外,还有许多未公开的世界、背景音乐和敌人等待大家去发现。请期待即将揭开面纱的新啦嗒当世界。
女神的恶作剧,自定义挑战
新加入的女神的恶作剧功能,允许玩家自定义规则和奖励条件,挑战各种风险。例如「更换头目」、「跳过关卡」、「提高难度」等,玩家能够设计挑战形式,增添了新的重玩要素。
头目和祭坛的随机性扩展
在抢先体验中,我们引入了“头目变化”和“祭坛事件”的随机要素,让每次游玩都有不同体验。
玩家将不确定会出现哪位头目,以及在祭坛中如何选择获取奖励或规避风险的策略。这些元素相结合,将创造出独一无二的冒险体验。
我们会持续优化这些随机体验,让每次游玩都不会让玩家感到厌倦。
并非续集,而是全新的《啦嗒当》
许多玩家表示《啦嗒当》「让人想起《啪打砰》」或「以为是续集」。对于这样的期待,开发团队深感荣幸。
我们自己也一直将《啦嗒当》视为精神上的续集,因为我们希望在「音乐与队列的融合」理念上进行自我诠释和挑战,并以新的形态更上一层楼。
然而,我们也意识到,对于期待《啪打砰》风格的粉丝来说,结果可能让大家失望了。
与其说是误解,不如说是我们表达不足与传达存在局限性所导致的,对此我们深感抱歉。
我们想再次强调,《啦嗒当》并不是《啪打砰》的续集。
由于制作人小谷浩之曾参与《啪打砰》,所以很多人会自然地感受到精神上的联系。然而,《啪打砰》的IP并不属于我们,我们无法重现其结构和玩法。
尽管如此,我们仍然希望能够贴近热爱《啪打砰》的玩家的心情。比如,我们将引入可以扩展节奏指令输入范围的「进阶模式」以及更容易把握节奏的「经典模式」,继续增强亲和力。
然而,最根本的游戏性——玩家操作角色,融合节奏与动作的核心部分不会改变。看似相似,但实则全新。这正是《啦嗒当》作为新挑战的意义所在。
在抢先体验中,终于能够全面体验开发团队所追求的《啦嗒当》特色。当然,在抢先体验阶段仍有未完成的部分,但我们不会停下脚步,会持续推动游戏进化。
我们正在准备未来更新的路线图,预计下个月会与大家分享。
希望大家能继续支持我们,与我们一同培育这种全新的节奏动作形式。感谢大家的支持!
Ratatan团队」