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外媒PushSquare发布了关于《无主之地4》的试玩体验。据悉,《无主之地4》在一场长达三小时的线下试玩活动中首次对外展示,其将于2025年9月12日发售。尽管《无主之地》系列拥有多个衍生作品,比如《前传》和《小缇娜的奇幻之地》,但人们通常习惯将三部正统作品视作核心系列。此次《无主之地4》的推出,不仅继承了传统玩法,更是一次“微创新”的宣告。
PushSquare指出,《无主之地4》保留了系列一贯的“打枪爆装备”玩法。不过这一次,Gearbox Software在“爆装备”频率方面进行了克制,减少了随机掉落,使得每次获得新武器的时刻更具意义。每件武器的稀缺性和战斗力更为突出,促使玩家真正去思考该武器是否适合自己的Build,而不再是大量收集后直接贩卖。
与此同时,射击体验得到了进一步优化:从把空弹匣当作投掷物、子弹绕盾飞行,到换弹时引发爆炸——战斗节奏变得更加爽快、激烈。PushSquare评论说,这种射击设计的实验性和创意性,在整个FPS领域都处于顶尖水平。
本次试玩提供了游戏四大开放区域中的第一区域“Fadefields”供玩家探索。玩家将再次与熟悉的机器人角色Claptrap碰面,展开支线任务以及主线战斗,最终挑战核心反派“时之守望者”(Timekeeper)。
试玩过程中,两位新“秘藏猎人”首次登场:
Vex:具备召唤幽灵与死神战斗的魔法力量,技能树侧重于爆炸与控制;
Rafa:身着机械外骨骼,配备肩部炮台和激光剑,侧重于近战与重火力输出。
PushSquare表示,这两位角色风格迥异,战斗方式差别很大,能为玩家带来多样化的构筑选择。而完整版游戏将提供四名可操控角色,每个人都拥有多条技能树,支持不同的战斗风格。
尽管有玩家在State of Play发布会上将《无主之地4》与《命运2》相类比,PushSquare澄清本作依旧是原汁原味的“无主之地”。不过一些设计确实带来了新鲜感,例如:
开放世界随机遭遇战:类似于《命运2》的公共事件,敌人会在探索途中突然出现;
移动能力增强:加入了二段跳、攀爬、游泳、滑翔和抓钩系统,进一步提升了地图探索的乐趣;
武器系统革新:枪械组件支持自由组合,不同品牌有更多差异化设计。
PushSquare指出,虽然《无主之地4》看似变化不大,但这正是Gearbox的“稳扎稳打”策略。《无主之地3》销量突破2000万套,《小缇娜的奇幻之地》也意外地取得了商业成功,系列正处于热度高峰。《无主之地4》选择在经典玩法上进行“微创新”而非彻底颠覆,是对老玩家的一种回馈。
PushSquare表示,如果你曾喜爱任何一款《无主之地》游戏,那你大概率会喜欢《无主之地4》。它没有刻意迎合新玩家,而是精心雕琢了系列擅长的各个方面。