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AAA工作室于2024年4月正式成立,它与ω-Force、Team NINJA、GUST等一同成为光荣特库摩旗下的游戏品牌。这个新组建的开发团队致力于打造能够在全球游戏市场中崭露头角的3A级作品。然而,光荣特库摩对于3A游戏并不陌生,那为何还要专门设立新工作室呢?近日在接受媒体采访时,公司阐述了设立新工作室的深层原因。
谈到成立的初衷,工作室负责人早矢仕洋介表示,光荣特库摩旗下现有的品牌经过多年的积累,已经培养出了一批对作品有着固定期待且符合品牌风格的粉丝群体。早矢仕洋介说道:“这是因为各个团队一直专注于制作自己最为擅长的游戏类型……这种持续不断的产出逐渐塑造了品牌形象。”
在早矢仕洋介看来,Team NINJA与ω-Force已经与玩家建立起了基于特定风格的信任关系,所以公司需要一支“不受既有品牌形象限制”的新团队。早矢仕洋介同时指出,大型游戏开发过程中成本不断增加以及时间压力日益增大,公司希望在不占用原有团队资源的情况下,探索3A游戏的新方向。
早矢仕洋介解释说:“AAA工作室目前没有特定的风格或品牌标识,我们能够自由地去追求那些我们认为有趣的游戏。如果玩家最终喜欢这些作品,工作室自然会形成自身的品牌特色——这正是我们的目标。”不过他强调,工作室不会刻意地去标新立异,仍然会借鉴其他开发团队的经验和技术,延续光荣特库摩一贯的游戏风格,所以突然开发西方奇幻或回合制RPG这类游戏的可能性极小。
为了配合此次架构调整,光荣特库摩正在大规模地扩充人员——不仅购置了新的办公场地,还宣布将逐步使员工数量翻倍。《塞尔达无双:封印战纪》作为AAA工作室的首部作品,将于2026年冬季登陆任天堂Switch 2平台。
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