《鬼武者:剑之道》导演称非“类魂”非“开放世界”

将于2026年发售的《鬼武者:剑之道》,是该系列时隔20年推出的首部全新正统续作,主角是传奇武士宫本武藏。自2020年初起,这款游戏便已着手开发,在此期间,游戏行业潮流发生了显著变化,开放世界游戏与魂系游戏成为了游戏市场的重要力量。然而,《鬼武者》导演Satoru Nihei表示,本作会坚守传统。

“《鬼武者:剑之道》既不是开放世界游戏,也绝非那种死亡惩罚极高、需反复挑战的魂系游戏。”他说道,“毋庸置疑,动作游戏老手能从中获得乐趣,但我们的目标是让那些不太擅长动作游戏的玩家也能玩得愉快。在《剑之道》里,我们主要关注的是通过动作展现刀刃相交的格斗场面。”

尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍会保留诸多系列传统元素。此前,制作人也已确认,游戏将秉持系列根基,采用线性的故事与关卡推进方式,而非开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》似乎会继续传承《鬼武者》的精神——虽说技术层面它可算是一次重启,但看起来能为系列新老玩家都提供丰富的内容。

《鬼武者:剑之道》计划于2026年在PC(Steam)、PS5以及Xbox Series X|S平台发售。

不蹭热度! 《鬼武者:剑之道》导演表示并非“类魂”也并非“开放世界”

不蹭热度! 《鬼武者:剑之道》导演表示并非“类魂”也并非“开放世界”

不蹭热度! 《鬼武者:剑之道》导演表示并非“类魂”也并非“开放世界”

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