《UI存在欺骗性》

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玩《艾尔登法环:黑夜君临》的玩家或许都碰到过这样的状况:在复活队友时,“濒死条”的第一格随便攻击几下就能攒满,可越往后难度越大。据Youtube博主Zullie the Witch研究,这并非玩家的错觉,而是FromSoftware设计的UI存在“欺骗性”。

图片[1]-《UI存在欺骗性》-衣衣商务

玩家首次倒下时,濒死条只需40HP的伤害就能攒满。第二次倒下,每格濒死条变为45HP,即需造成90点伤害。到了三格濒死条时,每格陡然升至80HP,要攻击造成240点伤害才能复活。这表明,复活三格濒死条的队友比复活一格濒死条的队友难度高出整整6倍。

图片[2]-《UI存在欺骗性》-衣衣商务

不仅如此,三倒时濒死条的回复速度更快。若是一倒,3.5秒内未受伤害,濒死条会以每秒2点的速度回复;二倒时增至每秒9点;三倒时每秒能回复40点!

图片[3]-《UI存在欺骗性》-衣衣商务

另外,不同武器造成的“复活伤害”也不同,比如匕首只有10点,特大武器则有25点。这一点倒是比较符合常理。

图片[4]-《UI存在欺骗性》-衣衣商务

实际上,游戏厂商在UI上做手脚并不少见,这类“视觉欺骗”本质上也是开发者调节难度曲线和情绪节奏的手段之一。例如在《刺客信条》中,玩家最后几格生命值比看上去要厚很多,在营造紧张感的同时给予玩家反击机会。又如《只狼:影逝二度》中,架势槽的积累并非线性,背后还藏着复杂的计算公式。

图片[5]-《UI存在欺骗性》-衣衣商务

THE END
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