《牧场物语风之集市》重制版采访:是否会重制其他作品

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感谢Marvelous的邀请,上个月我们前往东京试玩了《牧场物语:来吧!风之繁华集市》,试玩结束后还采访了本作的制作人中野魅。《牧场物语:来吧!风之繁华集市》是2008年在DS上发售的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制改编作品,即将于8月28日发售。

图片[1]-《牧场物语风之集市》重制版采访:是否会重制其他作品-衣衣商务

以下是采访内容:

问:后续还有没有改编其他老《牧场物语》作品的想法?之前的《矿石镇》和这次的《风之集市》都是在原作基础上重新设计或改编,像《双子村》这类受玩家欢迎的老作品,有机会进行这样的改编吗?

答:关于旧作的改编或重制,我们内部一直有相关计划。只是选择哪部作品改编,可能会根据该作品对整个系列的进化或成长是否有重要影响。要是能在改编作品上有新尝试,我们会积极考虑相关计划。

图片[2]-《牧场物语风之集市》重制版采访:是否会重制其他作品-衣衣商务

问:本作是去年Marvelous Showcase上公布的那款强调自然表现的《牧场物语》作品吗?当时以为会公布新作,没想到是重制。请问本作强调了怎样的自然表现?为什么会想加入滑翔翼这种新玩法?

答:本作以市集为主题,因为是风之集市,所以我们格外关注风呈现出的效果,比如河流的流向、风向,甚至风对玩家角色移动的影响。关于风车和滑翔伞的玩法,都是我们在思考如何通过风来呈现动作表现和玩法。加入滑翔伞是希望玩家在动作上能体会到利用风的乐趣。

图片[3]-《牧场物语风之集市》重制版采访:是否会重制其他作品-衣衣商务

问:本作中有跳跃时种田能一次性种多个格子的机制,请问是怎么想到这样设计的?这会不会意味着农具升级之类的重要性降低?

答:在本作中玩家依然可以改造农具,比如挖矿或者采集特殊植物时,不同等级的农具挖出的东西也不一样。关于二段跳,玩家在跳跃瞬间操作就能一次性耕种或收获很多块农田,我们希望加入这样一个有趣的动作。我很喜欢这个机制,原版《风之集市》就有这个系统,《风之集市》在系列中的地位也很特殊,很多时候需要活用这些动作才能顺利游戏,二段跳能让玩家种田更方便,希望玩家能感受到这个系统的乐趣。

THE END
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