《灵拳SpiritXStrike》今日开启Steam抢先体验,高速ACT对决,《忍龙》撞上《鬼泣》

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在Steam平台输入“动作”(ACT)标签,会得到包含“动作冒险”“动作角色扮演”以及“射击”等众多子类的索引,而这一索引背后,有着数以万计带有ACT标签的游戏

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曾经坊间流传着“ACT游戏已走向衰落”的说法,但查看Steam上的ACT游戏列表,很容易发现,在这个类目下,并不缺少现象级产品,完全不存在“青黄不接”的状况:前面有《艾尔登法环》屹立不倒的神坛,后面有《师父》展现出的宗师风范,与二次元融合的《炼金工坊系列》也广受欢迎……

在长期的发展历程中,ACT游戏借助“品类融合”的模式,实现了“代代都有优秀作品出现”,逐渐发展壮大,成为了极具影响力的游戏类型。

不过,“ACT游戏已日薄西山”这种说法也并非毫无道理,它真正所指的,并非是带有ACT属性的所有游戏,而是以《忍者龙剑传》、老《战神》、《鬼泣》以及《猎天使魔女》为代表的传统ACT游戏。

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《忍者龙剑传》

所谓传统ACT游戏,大致具备高速与高操作性这两个特点,即游戏允许玩家进行像超高速闪反、精确到一两帧的精准防御、将敌人无限浮空的连段等高频操作,同时极大地弱化了数值属性成长、体力条、“回合制”差合等源自RPG或格斗游戏的要素。

简单来讲,传统ACT游戏的核心在于,玩家的操作技巧是游戏设计的关键,游戏系统主要围绕动作性展开,其他方面都是次要的。

所以,目前市面上大多数带有ACT标签的游戏,虽然可归类为ACT游戏大类,但不能与传统ACT游戏等同,它们是ACT游戏在新时代的呈现方式,与传统ACT游戏各有优势。

如今,传统ACT游戏的衰落已是不争的事实,即便像Team NINJA与白金工作室这样的老牌ACT日本厂商,也难以有足够资金投入到这种单纯类型的开发工作中,大型游戏公司更是很少涉足,在供给侧萎靡的同时,新一代玩家也很少有意愿花费时间钻研动作系统。

不过,传统ACT游戏并非完全无人关注。

在今年年初的GDC 2025独立游戏展区,有一款传统高速ACT独立游戏吸引了来自全球众多开发者驻足试玩。

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这款游戏就是由国内个人开发者“大麦茶”独自开发的高速ACT游戏《灵拳Spirit X Strike》。

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还原正宗ACT的“爽感”

《灵拳Spirit X Strike》在2024年10月前后以DEMO形式登录Steam新品节,当时产品表现略显粗糙,但展现出的动作设计与游戏素质称得上“瑕不掩瑜”。

在DEMO阶段,《灵拳Spirit X Strike》游戏就遵循了传统ACT游戏的核心,剧情简单甚至可以说几乎没有剧情,直接展示了游戏动作层面的魅力。

游戏的战斗系统基于三种特性构建:可自由组合连击的“灵拳拟态” 、能识破攻击并进行反击的“一闪反击”以及作为处决用大招的“超级冲击”。

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通过这三种基础系统的组合,以及无体力条、玩家机体高性能带来的快速输入上限,《灵拳Spirit X Strike》让玩家能够在充分构建自由连段的基础上,打出类似《北斗神拳》和《龙珠》这类ACG作品的战斗效果。

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同时,得益于开发者大麦茶对手部动作的执着,《灵拳Spirit X Strike》的人物动作非常到位,大量的关键帧组合,还原了港片武打如八极拳、顶膝肘和燕式飞踢等动作,配合释放大招时特写镜头的运用,使画面表现力极具张力。

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这些优点,完全弥补了《灵拳Spirit X Strike》DEMO阶段索敌混乱、敌人AI设计不合理等不足之处。

大麦茶将2D格斗游戏的镜头表现力与3D视角下的ACT相结合,在很大程度上还原了《忍龙》等传统ACT游戏的“高速”“高操作”核心体验。去年新品节时,就在b站和部分硬核ACT玩家群体中引起了关注。

总体而言,正是因为传统ACT游戏在当前市场环境中较为稀缺,能展现出相当出色且独具特色动作体验的《灵拳Spirit X Strike》在众多游戏中脱颖而出,在GDC上受到关注也就不足为奇了。

可刚可柔,全民共享“爽”的ACT体验

如今,《灵拳Spirit X Strike》以EA版本的形式正式在Steam上线,并开启了限时特价活动。

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EA版本的《灵拳Spirit X Strike》针对DEMO阶段的诸多问题进行了深度优化。

比如在DEMO阶段面对多个杂兵敌人时,敌人的AI和攻击频次过高导致体验不佳的问题,在EA版本中全部得到了调整,再也不会出现被能无限打出强硬直的载具小兵连续击败的情况了。

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另外,在之前的DEMO游玩过程中,《灵拳Spirit X Strike》判定严格的精准防御、几乎没有无敌帧的闪避虽然非常接近“正宗”ACT游戏的设计,但也带来了传统ACT游戏的问题,即玩家需要面对较高的学习成本以及未精通前不断积累的“挫败感”。

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大麦茶曾表示,希望每个玩家都能和他一样感受到传统ACT游戏的乐趣,所以在EA版本中,《灵拳Spirit X Strike》正式加入了可以让玩家在受击前进入“子弹时间”,降低玩家反应要求的辅助模式。

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并且,在敌人AI调整后,大麦茶还带来了“茶的怜悯”,现在玩家能够购买补给品在战斗中恢复生命,增加容错率,同时,出招表的加入也降低了玩家的上手难度。

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作为对关键帧执着的大麦茶,在EA版本中“不忘初心”,在优化现有动作资源的基础上,对一些连招进行了动作拓展,进一步丰富了玩家可以派生的连段,提高了操作上限。

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可以说,EA版本在真正融合了《忍龙》的灵活闪避和《龙珠》的瞬间格斗基础上,结合《街霸》的终结技特写,以及上世纪香港武打片等具有表演性质的镜头穿插,呈现出了一种既传统又新颖的ACT游戏精髓体验。

而且,在难度调整和辅助模式的引入下,《灵拳Spirit X Strike》能够让任何人都获得这种体验。

不断前行

EA版本并非《灵拳Spirit X Strike》的终点,大麦茶已经透露了游戏未来的更新计划,从路线图来看,还有不少工作等待着他去完成。

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制作游戏本就困难,选择独自从事传统ACT游戏开发更是难上加难,一路从DEMO阶段玩过来,可以感受到大麦茶对关键帧的坚持、对融入格斗游戏和港片元素的巧妙构思,无不体现出这位独自开发游戏的开发者对自己的游戏、对传统ACT品类的热爱,他希望将自己热爱的事物、体会到的乐趣分享给更多人,并一直在为此努力。

我相信,终有一天,《灵拳Spirit X Strike》和大麦茶能够感慨“轻舟已过万重山”。

THE END
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