锚点111
近十年来,引擎技术实现飞跃提升,游戏行业仿若步入大重制时代。各类早期名作的重制版如雨后春笋般在市场涌现,其中不乏诚意满满的佳作。若细分游戏类型,在日式RPG领域,要说高质量重制的代表性厂商,非ATLUS莫属。
凭借“P5天下第一”的口号火出圈后,ATLUS除推出《暗喻幻想》这类全新作品外,还着力将自身早期佳作以重制形式搬上新世代平台。比如去年推出的女神异闻录3重制版,其出色质量让大家一时淡忘了对《女神异闻录6》的期待。然而今年的最新续作,并非此前很多人猜测的女神异闻录4重制版,而是一款名为《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》的ARPG作品——以下简称超力兵团奇谭。那么这款游戏有怎样的来历?它能否为ATLUS延续近年来的良好口碑?相信这期视频会解开你心中的疑惑。
大家都知道,如今大红大紫的女神异闻录系列,最初是由ATLUS的《真・女神转生》衍生而来的品牌。但国内很多玩家不清楚的是,真・女神转生系列发展出的分支远不止这一条路线。1995年ATLUS曾在土星平台发售《真・女神转生——恶魔召唤师》,两年后将这个IP扶正推出独立作品《恶魔召唤师 灵魂骇客》。这个名字是不是有点熟悉?没错,这就是2022年ATLUS另一款新作《灵魂骇客2》的前身。而我们今天要介绍的这部超力兵团奇谭,则是2006年PS2平台作品《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》的重制版,从那时起,“恶魔召唤师 葛叶雷道”系列成为了“真·女神转生 恶魔召唤师”系列的衍生作品。
本作的故事背景设定在架空的大正时代,由于政府积极开放政策,西方科技和制度的引入带来全新气象,整个国家充满东西方文化交融的浪漫气息。但世间总是光暗并存,在蓬勃发展之际,各种魔物也在社会暗处进行着不为人知的破坏活动。针对这种情况,世间出现了被称为恶魔召唤师的特殊人物。所谓恶魔召唤师,就是有能力穿梭于现实与异界,收服恶魔并将其作为自己合作伙伴的召唤师,他们不一定都站在正义一方,参与驱魔可能只是为了私利,又或者像本作主角葛叶雷道那样,为了继承使命与保卫和平而挺身而出战斗。
事实上,葛叶雷道并非主角的真名。只因出生在肩负驱魔之力的葛叶家族,通过了赌上性命的最终考验后,他被授予第十四代葛叶雷道的名号,并以此身份在帝都活动,成为新一代的恶魔召唤师。为掩人耳目,雷道一边以学生身份就读于普通学校,一边在侦探事务所担任见习侦探。某天,一位名叫大道寺伽耶的女孩打来求助电话,邀请事务所所长鸣海到市内的返魂桥见面,鸣海带着雷道一同赴会,见面后伽耶却提出让鸣海将其杀死的奇怪要求。正当大家困惑时,两个身穿红色宪兵服装的蒙面人突然出现,他们强大的战斗力让初出茅庐的雷道也毫无办法,只能眼睁睁看着他们将伽耶抓走。
雷道从交手过程中察觉到红衣宪兵其实都是恶魔假扮的伪人,身为恶魔召唤师的他义不容辞地继续追查。在调查过程中,雷道得知伽耶的真实身份是知名财阀大道寺家族的千金,这个家族似乎天生有着与恶魔相关的可怕宿命,而且事件幕后似乎与伽耶的叔父大道寺清有关联。然而每次雷道越是接近真相,杀身之祸的威胁就随之而来,并且隐藏在暗处的敌人似乎同样拥有操控恶魔的能力,最后就连嫌疑犯大道寺清也化身为恶魔下落不明。事件愈发扑朔迷离,被卷入其中的人越来越多,雷道逐渐发现这不是一个普通的绑架案件,而是波及整个日本的巨大阴谋。那么身为恶魔召唤师的葛叶雷道,究竟能否应对这一连串的危机和考验呢?剧情的精彩部分就有待大家到游戏里自行体验了。
相信看到这里,大家已大致理解这个游戏的主题了。没错,无论是作为见习侦探调查案情,还是作为恶魔召唤师与邪恶势力战斗,恶魔都是玩家手中最重要的工具。先说说调查部分,不同属性的恶魔拥有不同的调查技能,对某些NPC使用指定技能会触发隐藏台词,可能获得意外的情报或物资。遇到雷道无法进入的区域,可以委托恶魔独自潜入调查,对可能存在疑点的现场,可以使用雷属性恶魔的技能进行现场勘验,阻挡去路的河流,可以使用冰属性的恶魔将其冻结形成通道。也就是说,葛叶雷道的调查工作,类似需要玩家对症下药的解谜模式,为顺利推进剧情,大家应尽量多收服不同属性的恶魔,无论主线还是支线,都有很多惊喜等待玩家用恶魔去逐一发掘。
在战斗方面,葛叶雷道自身可装备剑与枪械,也能使用各种属性的技能,基本攻击方式分为弱和强两种,弱攻击能够吸取特殊生物能量MAG,MAG就相当于雷道的魔法值,相反强攻击伤害更高却无法吸收MAG。因为雷道和恶魔共用MAG能量槽,所以何时吸取魔法何时重拳出击,对玩家来说是需要时刻考虑的问题。所有攻击技能都有着和女神异闻录一样的相克设定,如果命中弱点属性,则敌人会产生暂时无法行动的弱点僵直,此时进攻可以打出更高伤害并吸取更多MAG。除此之外,玩家若能看准敌人的破绽时机打出杀魔一闪,或者满足特定条件将斗志提升到最高打出被称为斗志剑的必杀技,同样可以对敌人造成巨大伤害。华丽爽快却绝非无脑割草,指令简单却兼备策略深度和操作空间,本作的战斗系统绝对不会让喜欢ARPG的玩家失望。
但对手毕竟是来自异界的恶魔,仅靠人类的力量难以解决所有问题,利用恶魔对抗恶魔才能充分发挥优势。恶魔在女神异闻录系列里,是以人格面具形式作为主角的外置装备来使用,但在葛叶雷道这样的恶魔召唤师手上,恶魔就是能够直接上阵参与混战的队友。玩家可以携带十几种备用恶魔,但只能同时派出两只恶魔上战场。你可以对恶魔发出隐身躲藏或者指定技能等各种命令,即便你懒得选择指令,它们也会自主进行战斗。不过如同女神异闻录早期队友自主行动的设定一样,恶魔自主使用的技能未必是你当前想要的,而且高级技能消耗MAG较多,也有可能发生恶魔一顿输出之后你没血没蓝的尴尬状况。所以根据战局需要选择合适的恶魔并做出合理的宏观操控,才是玩好本作战斗的关键。
那么玩家要如何在游戏中收集自己想要的恶魔呢?主要方法其实有两种,第一是在战场上直接靠近恶魔使用收服技能,看似操作简单,但等级差距大的话,强行收服很可能白白浪费MAGO。第二种则是ATLUS老玩家都很熟悉的合体机制,在业魔殿使用两个恶魔进行合体仪式,就有可能得到更强的恶魔,某些特别的恶魔也只有通过这种方式才能获得。虽然玩家对于恶魔的数值提升和技能学习有一定的自主选择权,但也不必因献祭了自己用得顺手的恶魔而心疼,不断进行合体和继承,努力培养更具养成潜力的恶魔,才能更好地应对关卡进度的挑战需求。
总的来说,超力兵团奇谭这部作品,在战斗和剧情方面都达到了优秀水准,如果你熟悉并喜爱ATLUS围绕恶魔体系建立的收集养成机制,但觉得女神异闻录那样的回合制战斗不够刺激,那么葛叶雷道系列这种ARPG玩法就很值得你尝试。
不过从重制版游戏的角度来看,它的优点和不足同样明显,一方面它对内容的填充十分诚意,战斗系统并未照搬PS2原版处于起步阶段的设计,而是以更成熟的2008年续作《葛叶雷道 对 阿巴顿王》为模版进行优化,战斗深度和体验都比原版更上一层楼,新增超过五十种的恶魔更是让收集控玩家大呼过瘾。但另一方面,虽然超力兵团奇谭的画面分辨率相比原版大幅提升,所有UI也经过更美观的重新设计,但其建模本身还是比较接近原版的复古风格,对比女神异闻录3重制版所有场景建模和角色颜值的显著提升,新入坑玩家可能会觉得本作在画风上没那么时尚和炫酷。
不过从另一个角度看,超力兵团奇谭这样的作品,在如今这个时候也有着更多特殊意义,作为ATLUS旗下少有的ARPG类型作品,它有力地向所有玩家证明了,ATLUS对于日式RPG的理解和设计能力并不局限于传统的回合制。它对于已经在真女神转生和女神异闻录里习惯了回合制的玩家来说,也会是一种全新风格的体验,并且我相信在这部优秀的重制版游戏之后,玩家对ATLUS今后的表现会增添更多信心。
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