近日,外媒Gameindustry发表评论文章,探讨了次世代Xbox面临的复杂问题。
外媒指出,当年微软凭借Xbox进入游戏市场,玩家最初认为它不过是微软Windows的延伸,起初也的确如此。然而多年来,Xbox与Windows紧密结合的期望并未真正达成。Xbox的品牌及服务产品部分融入了Windows,但从未完全重叠。其中一个原因或许是,微软预期的客厅之战并未实现,PlayStation专注于纯粹的游戏体验,而微软对多媒体功能最认真的尝试在Xbox One主机之后就结束了。
如今,Xbox与Windows相互隔绝的时代显然已经过去:未来Xbox设备将被明确视作Windows游戏生态系统的一部分。
有些人可能会得出这样的结论,说实话,这并非完全不合理——这取决于你如何定义“游戏机”。因为下一代Xbox硬件或许是目前最具多样性的,涵盖手持和家用游戏机型号,可能也与一系列以游戏为中心的Windows PC最为相似。
然而,在我们等待新款Xbox更多细节时,一个重要的战略问题仍亟待解决:微软究竟将谁视为这一领域的竞争对手?可能是索尼,一如既往。更有可能的是Valve,其Steam OS和Steam商店对微软的一些核心业务构成了真正的竞争威胁。
然而,在这个领域,竞争已不再简单。微软的出版业务与PlayStation联系紧密,两家公司形成了共生关系。虽未明确表态,但本周的公告暗示Valve的Steam商店可能会登陆未来的Xbox设备。
或许微软真正的策略并非直接对抗竞争对手,而是将Xbox及其发行业务当作一个让各方受益并能通过多种方式获利的契机。如果真是这样,那么这种战略眼光,比下一代Xbox的其他任何方面都更能真正重塑整个行业的长期格局。
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