《最终幻想战略版》原班人马揭秘开发内幕:60 帧执念重塑游戏设计

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近日,《最终幻想战略版》原开发团队成员在接受媒体采访时,分享了许多有趣的故事。原来,当年PS主机的技术限制造就了这款经典之作,而开发者们对一些核心要素的坚持,更是赋予了它独特的魅力。

《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕 60帧执念改变游戏设计

艺术总监皆川裕史表示,他当时对实现60帧运行有着近乎执着的追求。那时史克威尔同时在开发多款游戏,其中《行星格斗》丝滑的60帧表现给他留下了深刻印象,于是他立志要在《最终幻想战略版》中达到同样的流畅度。开发团队因此展开了“逆向工程”,绞尽脑汁突破PS机能的限制。

这些努力对游戏的视觉和玩法设计产生了深远影响。比如,为了减少多边形的消耗,所有建模都尽量避免使用曲线;战斗规模相比前作《皇家骑士团》大幅缩减也是出于这个原因。皆川裕史说:“最初我们想保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论怎么优化,帧率都会掉到30帧。”最终,队伍人数从10人减少到了5人。

《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕 60帧执念改变游戏设计

导演松野泰己指出,这个看似是妥协的改动,却恰好符合开发组让战术游戏更容易被RPG玩家接受的初衷:“十人队伍对新手来说过于复杂。当时《最终幻想》正传的队伍规模大多在4 – 5人,这个设定正好与皆川对帧率的需求完美契合。”技术限制甚至催生了游戏标志性的“咏唱时间”(CT)系统——开发组巧妙地把高阶魔法召唤的读取延迟转化成了特色机制。松野强调:“这是在特定硬件条件下诞生的作品,即使现在复刻,也很难重现它的精髓。”

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日在Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S以及任天堂Switch/Switch2平台上线。

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