《归唐》实机录制预告!叙事优先

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近日,网易旗下雷火事业群临安24工作室所开发的动作冒险游戏《归唐》首次正式亮相。游戏制作组在接受IGN中国采访时,披露了这款纯单机叙事驱动作品的诸多细节。

《归唐》的故事背景设定于公元848年,安史之乱后的塞外孤镇沙州。当时,张议潮成功收复沙、瓜二州,却无奈无法将捷报送达长安。游戏聚焦于一群无名平民英雄中的一位信使,讲述他在大历史潮流中,从迷茫逐渐被命运推动,最终观念转变,不再将个人安危置于首位,重拾信念,完成一段普通人浴火重生之旅的故事。开发组强调,游戏意在突出小人物在大背景下的挣扎求生,而非传统意义上的浪漫江湖。

图片[1]-《归唐》实机录制预告!叙事优先-衣衣商务

制作组明确表示,《归唐》是一款“纯单机叙事驱动的动作冒险游戏”,这意味着所有元素都以叙事为最优先,服务于故事。他们认为叙事向游戏代表着一种高度,期望玩家在沉浸于故事的同时,也能享受到丰富玩法带来的乐趣。

针对玩家对预告片画面真实性的疑问,制作组保证PV中所有画面均为实机录制,通过隐藏UI来增强沉浸感。所有对战镜头均由战斗策划亲自操作挑选,角色互动和过场演出也都是实机渲染截取,绝非CG动画。制作组表示,若玩家误认为是CG,反而是对其美术能力的高度认可。

图片[2]-《归唐》实机录制预告!叙事优先-衣衣商务

《归唐》并非是带有强烈玄幻色彩的故事,而是基于大量历史考证,致力于呈现一个写实的唐代世界。制作组对“武侠”的定义,更侧重于乱世中底层百姓的真实求生与觉醒。游戏传递的是在大时代碾压下个体的挣扎与觉醒,而非快意恩仇的浪漫,强调“置之死地而后生”的搏命感。

游戏并非开放世界,也不是简单的箱庭式关卡,而是一款线性叙事游戏。开发团队表示,他们不拘泥于开放或线性的形式,一切开发都服务于讲好故事这一唯一目的。

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