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CD Projekt Red曾宣称《赛博朋克2077》的2.2版本是游戏的“最终更新”,并将工作重点完全转向续作“Project Orion”。然而,仅仅数月之后,游戏的2.3版本更新便悄然上线。此次更新并未附带正式的补丁说明,仅因一位开发者发布了“我还有一招”的表情包而引发关注,这使得玩家对《赛博朋克2077》的支持是否真的宣告结束产生了疑问。鉴于《赛博朋克2077》以往的更新历程,如今对任何关于游戏支持真正终止的声明表示怀疑,似乎是合乎情理的。在“Project Orion”正式推出之前,不能排除游戏未来还有更多内容更新的可能性。
目前,关于2.3更新的具体内容尚不清楚。不过,今年4月,《赛博朋克2077》社区里的一条特别帖子引发了热议:一位与维塔士工作室相关的高级编剧曾短暂列出参与了《赛博朋克2077》“即将到来的DLC”项目。
尽管该列表很快就被删除了,但还是引发了粉丝们的猜测。从其措辞来看,这个DLC可能不像“往日之影”那样是重大扩展包,而更像是一批规模较小的内容。对游戏中现有语音台词的分析显示,这或许是一些利用现有对话的新任务或新场景。有玩家猜测,像克里·尤罗代恩(Kerry Eurodyne)或瑞弗·沃德(River Ward)等某些角色,可能会获得额外的结局或片尾内容,这有可能就是2.3更新乃至未来更新的一部分。
2.3更新没有补丁说明,这引发了混乱,因为之前的大多数更新都附有详细文档。这种规模较小、注重叙事的内容更新与CDPR目前的方向相符,能够在不消耗大量资源的情况下,延长游戏的生命周期。
维塔士工作室在其中所起的作用不容小觑。该工作室此前已协助《赛博朋克2077》达成了多项关键里程碑,包括2.0大修和2.2更新,助力重塑了警察系统、AI行为以及整体游戏进程,显著提升了游戏体验。
倘若CD Projekt Red的外包策略取得成功,或许会促使其他工作室效仿。比如,BioWare长期以来一直收到重制或复刻《龙腾世纪:起源》的请求。鉴于其目前将资源投入到下一款《质量效应》游戏的开发中,把重制项目交给另一家值得信赖的工作室,就能在不影响现有开发工作的前提下实现重制。