锚点111
由《师父》开发商Sloclap打造的多人在线足球游戏《开球》,开局虽有些许不顺,媒体均分仅77分,但却达成了一个重大里程碑。
Sloclap官推宣告,《开球》于6月19日正式发售当天,全平台独立玩家数量达到了100万。开发团队在满怀感激之余,表示正在全力修复并改进游戏。一切,才刚刚起步!
在Steam平台上,该作首发时同时在线峰值达到了92841人。随着周末来临,《开球》在Steam上的峰值突破10万应该不成问题。不过,这一数据与上次BETA测试时接近16万的峰值相比,仍存在不小差距,毕竟BETA测试是免费的。
口碑方面,Steam首发共有8342篇评价,好评率为77%,处于“多半好评”状态。
当然,《开球》这款游戏目前还存在诸多问题,官方宣布以下将是他们重点处理的方向:
跨平台联机更新
让玩家能够与朋友一同畅玩这款游戏,是我们极为看重的目标。所以,在修复漏洞的同时,跨平台联机功能是我们当下绝对的首要任务。我们承诺会尽快推出该功能,并在未来尽早为大家提供更确切的上线时间。目前,我们已从技术层面实现了基本功能,但仍需完成用户界面的搭建、进行调试与优化,最终顺利通过各大主机平台的认证流程——这一切都需要时间,不过我们正全力以赴加快进度。
延迟与性能问题
我们正在努力探寻导致游戏中出现延迟、卡顿以及帧率下降的具体缘由。团队目前正在实施一系列性能优化举措和设置调整,旨在显著提升整体稳定性。同时,我们也在持续改善服务器的稳定性,为所有玩家带来更为流畅的比赛体验。我们还特别针对中国地区实施了区域加速解决方案,以确保中国玩家能在最佳条件下体验游戏!
同步失调
服务器与客户端之间的同步问题正影响着比赛质量。比如,我们了解到部分玩家在比赛中无法与球体进行互动,角色和球的移动在场上表现不一致。我们在抢先体验期间已推出两个热修补丁,修复了部分关键问题,并会持续优化客户端与服务器之间的同步。
稳定性与Bug修复
我们正在积极修复一些影响游戏体验的严重漏洞,像崩溃、进球后卡住、菜单无法操作等问题。在未来几周,我们将频繁发布补丁与热修,以修复问题、增添功能,持续打磨《Rematch》,使其达到我们共同期望的水准。
未来四大开发方向
核心玩法
在接下来的几个月里,我们将着手研究多个核心机制,涵盖优化滑铲动作、调整守门员机制、带球系统与墙体互动等。这些调整尚在确认阶段,我们也会在开发过程中积极吸纳社区的反馈。我们的目标是不断加深游戏机制的深度与细节,使其在竞技环境中更具策略性与趣味性。随着项目的推进,我们还计划上线测试服务器,让玩家提前体验新功能并提供反馈,最终再正式发布到主游戏中。
竞技功能
除了对核心玩法进行优化,我们还在开发一系列竞技系统,包括锦标赛系统、针对精英段位以上玩家的排行榜系统,以及俱乐部创建功能,进一步丰富竞技体验。
社交组件
跨平台联机是当前首要的社交功能开发项目,除此之外,我们也在开发其他社交功能,例如:加入小队后可观战队友比赛、能与喜欢的队友一键重赛等内容。
休闲玩法
除了新增快速对战模式和轮换模式外,我们还计划加入由AI控制的机器人,供玩家在训练模式或特定游戏模式中与AI一同练习或对战。
路线图与未来展望
我们确实是一支小型开发团队,所以这些功能将分阶段推出,预计无法在年底前全部完成。我们会在有更明确时间表后公布赛季更新路线图。