《沙丘:觉醒》非强制 PVP,将拓展更多 PVE 内容

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《沙丘:觉醒》部分开发者举办了问答活动,玩家反应不一。关键信息是:深沙海区域维持PvP混战模式,官方在开发更多PvE内容。

图片[1]-《沙丘:觉醒》非强制 PVP,将拓展更多 PVE 内容-衣衣商务

执行制作人斯科特·朱尼尔称:“我们不想排斥单人玩家、休闲玩家或小团队。” 但也强调:“深沙海始终是PvP区域,不过会为PvE玩家增加额外内容,提供除哈加盆地现有途径外的其他装备和基地升级方式。”

当前,玩家不满游戏终局进度与深沙海资源采集紧密绑定,不想遭遇恶意玩家的人面临此问题。

资深游戏总监维尔贾·索默巴克强调:“不强制参与PvP,但要承担遇敌对玩家风险,深沙海规则暂无修改计划。”

与《方舟:生存进化》类似,玩家离线时基地保留,当前机制是25天未登录基地消失,索默巴克表示“目前不打算改”,需定期上线。

有玩家对《沙丘:觉醒》未来有信心,觉得“从PvP到PvE,内容会更丰富”,提醒游戏才上线一周,服务型游戏初期有磨合问题,终局设计未达所有人期望。

也有人怀疑,列举问题:“多数人终局裸装带水瓶玩,为啥设计装备系统?” 还对PvP缺乏阵营目标失望,认为当前PvP像“玩家互喷和偷袭新手”。

社区经理伊格纳西·米罗·萨斯特雷(昵称Iggy)透露:“发售热潮消退后,计划发布未来路线图/规划。” 望能让玩家更满意。

THE END
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