作者保证《Skyblivion》绝非湮灭重制版的另一版本

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贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》和《天风》等项目的创作者们加速推进各自作品开发,这些玩家自制项目甚至有望与贝塞斯达的RPG正作相媲美。

作者保证《Skyblivion》并非另一个版本的湮灭重制版

《上古卷轴:复兴计划》负责人Rebelzize在采访中解释,为何《Skyblivion》可能修正《湮灭》中一些广为人知的问题,甚至包括重制版中的瑕疵。《Skyblivion》负责人开篇表示:“我觉得现在很多玩《湮灭》的玩家,有时会感到郁闷。”随后指出“老游戏的设计已跟不上时代”。

Rebelzize进一步说明,贝塞斯达的重制版仍存在这类问题,而《Skyblivion》没有,这正是玩家创作项目的优势。“贝塞斯达的重制版还有老问题,因为他们没完全重做游戏,这和《Skyblivion》有本质不同,对我们是好事。”正因如此,即便官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有存在价值。

“我们的优势是几乎重新设计了游戏各方面,”Rebelzize举例,《天际》能让玩家到达Boss房间后返回起点,而在2006年的原版《湮灭》和新重制版中,“多数时候探索终点一无所获”——没有Boss战,也没有战利品让冒险变得值得。

在贝塞斯达的游戏里,“完成这种无回报的探索后,得一路原路返回”,但《Skyblivion》不会。Rebelzize一直“着重强调”一个理念:确保“我们让地下城变得有趣。要是一个地下城只是分散玩家注意力,那它的终点不能只是个熊穴——就是里面只有一只大黑熊那种。”

《Skyblivion》的地下城之外还有更多可探索内容——毕竟很多时候,《湮灭》给人的感觉像“步行模拟器”。就像Rebelzize说的,尽管“从远处看很美,有郁郁葱葱的森林,但走进森林后,A城和B城之间往往啥都没有”。而玩家团队添加新细节的能力,“正是真正重制版的强大之处”。

Rebelzize总结道:“这也是我希望我们能在网络文化和《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力的原因。”显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们不担心他们的作品与贝塞斯达的重制版竞争。毕竟Rebelzize之前说过“两个项目可以共存”,“玩家才是真正的赢家”。

他还承认,官方重制版“不会改变《Skyblivion》的任何计划”,团队早已规划好“bug修复和DLC内容”。

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