外媒评《马车》真实感排名:榜首竟是老游戏

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近日,外媒TheGamer发布了一篇文章,对《马力欧卡丁车》系列各作品的“驾驶真实感”进行了排名。尽管《马力欧卡丁车》以其充满趣味且混乱的赛车体验闻名,道具繁多、赛道奇思妙想,与真实赛车差异较大,但文章旨在探讨在这些非现实框架下,哪款作品能让玩家最具驾驶沉浸感。

以下是TheGamer评选的《马力欧卡丁车》系列“最真实”驾驶体验排名(从低到高):

12.《马力欧卡丁车巡回赛》(Mario Kart Tour):作为系列在移动端的尝试,其触屏滑动转向的控制方式致使驾驶体验笨拙且响应欠佳,更像是换挡而非实际驾驶。

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11.《马力欧卡丁车64》(Mario Kart 64):该作偏向夸张的赛车风格,道具命中效果戏剧化,车辆抓地力不足,使得驾驶体验极度卡通化且不真实。

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10.《超级马力欧卡丁车》(Super Mario Kart – SNES):作为系列开山之作,其抓地力缺乏以及湿滑的赛道设定,让驾驶更似碰碰车,虽有趣但不真实。

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9.《马力欧卡丁车:双重冲击》(Mario Kart: Double Dash – GameCube):双人驾驶机制独特,然而驾驶手感“飘忽”,缺乏动量感,致使驾驶体验较为人工化。

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8.《马力欧卡丁车:超级巡回赛》(Mario Kart: Super Circuit – GBA):早期作品通病,物理引擎和动量感不足,漂移手感过于滑腻,转弯如同噩梦般不真实。

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7.《马力欧卡丁车Live:家庭赛道》(Mario Kart Live: Home Circuit – Switch):通过遥控赛车在现实世界搭建赛道比赛,带来了字面意义上的真实感。不过,作为玩具遥控车,其在追求真实驾驶感受上仍有欠缺。

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6.《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World – Switch 2):作为Switch 2首发作品,引入了天气效应、动态地形和基于动量的驾驶物理等更真实元素。但其中包含的“贴墙行驶”和“轨道滑行”等跑酷元素,破坏了真实感。

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5.《马力欧卡丁车Wii》(Mario Kart Wii – Wii):首次引入摩托车,卡丁车和摩托车操控在抓地力和滑腻感间取得不错平衡。更重要的是,配合Wii方向盘配件使用,能提供更接近真实驾驶的体验。

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4.《马力欧卡丁车7》(Mario Kart 7 – 3DS):虽有时手感过于松散且速度偏慢,但其在可控的滑行转向和更像汽车的抓地力间取得平衡。然而,滑翔机制的引入(小型滑翔翼无法支撑卡丁车和驾驶员重量)削弱了真实驾驶感。

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3.《马力欧卡丁车Arcade GP 1, 2, DX, 和VR》(街机):这些街机作品因定制街机柜体,提供了最真实驾驶体验。物理踏板、汽车大小的方向盘以及几乎一对一的卡丁车座椅,让玩家更深入沉浸于比赛。

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2.《马力欧卡丁车8 / 豪华版》(Mario Kart 8 / Deluxe – Wii U/Switch):该作在视觉上达到系列前所未有的真实感,操控同样出色。即便有反重力机制,其紧凑驾驶手感也无限接近真实。结合体感控制和方向盘配件,能进一步模拟真实驾驶。

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1.《马力欧卡丁车DS》(Mario Kart DS):作为掌机上首款3D作品,其有限的最高速度和道具数量,使游戏更重技巧而非混乱。这种对混乱的限制反而让其驾驶感受更真实,没有特技系统、滑翔或水下变形,是系列中最接近纯粹、真实赛车体验的现代作品。

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