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由网易旗下临安24工作室倾力打造的国产单机动作冒险游戏《归唐》,近日正式对外官宣,即将登陆PC/主机平台。官方着重强调,《归唐》是一款完全遵循玩家习惯认知的纯粹单机游戏,采用普通买断制,依托电脑和主机运行,没有任何营销噱头。
《归唐》官方在微信公众号发布文章,阐释了选用“沙州归唐”这一知名度不算高的题材的缘由。文中披露,在首次举办玩家座谈会时,60名玩家中仅有2人知晓这个故事。当时甚至有行家悲观地断定:做这个题材,无异于自杀!原文链接>>>
近些年来,社会各界都在倡导“借助游戏文化出海”。身为游戏开发者,临安24工作室也一直在思索:在文化出海的浪潮中,我们应当做些什么呢?文中回忆道,一位来自网易海外工作室的欧美籍员工曾对“归唐”的故事提出疑问:“他们为何要跑那么远?为何不去更近的地方寻求援助呢?”就在这一瞬间,工作室意识到,归唐正是他们寻觅的题材。
“您瞧,他将归唐这件事理解成了更为功利的求援,而他无法明白,回家这件事对中国人而言本身就意义重大。”
文化出海,自然是要向全世界介绍中国文化,助力全世界人民认识、理解并认同中国文化。于是团队决定:我们就打造一个关于回家的中国故事!通过这个故事,我们期望让全世界的玩家理解为何中国人执着于回家,为何和平与统一是中国人民共同的心愿。
工作室提及:回家,对中国人来说是一件大事。两千多年前的屈原,就已写下“鸟飞返故乡,狐死必首丘”的诗句;李白也曾在迷茫中“举头望明月,低头思故乡”;豪迈如一代伟人,在建国后重返韶山时,也不禁动情地写下“别梦依稀咒逝川,故园三十二年前”。
除我们之外,世界上没有任何一个文明留存过如此丰富的以思念家乡为主题的文学作品。以至于我们都曾在语文卷子上写过“表达了作者的思乡之情”……
即便到了如今,有钱没钱回家过年依旧是我们的社会共识,每个人都经历过的春运,实际上就是回家的另一种体现。
回家,在汉语里是一个义无反顾的词汇,也是一个蕴含了所有美好情感的词汇。
要回的家,或许并不富裕,甚至房屋已然年久失修。但到家的那一刻,一股巨大的安定、满足与幸福感会充斥全身,因为这里是所有旅途的起点和终点。
中国人所追求的东西其实并不多,没有那么大的野心。
中国人挨了饿,会想办法种地自给自足,而非开船出海去抢劫;相较于大富大贵,更多中国人更愿意早点下班回家与家人共进晚餐;比起轰轰烈烈,更多中国人更渴望平平安安。
在几千年的历史沉浮中,我们也认识到像我们这样一生追求平平安安的人,只有聚集在一起才能形成力量,确保平安。这便是为何和平与统一是中国人的心愿。
这就是为何沙州必须归唐的原因。
对于个人而言是回家,对于一个地区而言则是回归祖国。
“望长安于日下,目吴会于云间”,远方的家能够支撑身处困境的人坚持下去,倘若无家可归,人生便只剩下巨大的空洞。被解放了的沙州人民,最需要的或许并非军事援助,而是情感寄托。在被游牧民族奴役了六十年之后,“我们是谁?我们为何而战?”的问题唯有通过“归唐回家”才能找到答案。
因为我们是大唐人,我们要把大唐所代表的和平与繁荣带回河西的沙漠与绿洲。
这就是我们选择《归唐》这个看似“等于自杀”的小众题材的原因,因为这是一件值得去做的事情,因为这是我们的责任。哪怕它在商业上可能不会取得巨大成功。
一代一代,众多中国人为了这份责任牺牲了自己,我们作为游戏开发者,牺牲一点事业机会又算得了什么呢?
我们想通过《归唐》向全世界玩家传达:
“中国人对回家的执着源自我们对平淡和平生活的向往,源自我们对世界大同、四海一家的渴望,源自我们对兼容并包、天下无外的大唐精神的认同。”
历经千年但底色未变,我们依旧是这样的人、这样的民族,我们以命相搏只为回家,也期望走散的兄弟早日找到回家的路。
世界和平是我们的梦想,但倘若世界无法实现和平,有人存心阻碍我们回家,那么《归唐》的主角,腰间也正好挂着一把横刀与一柄石锤。
从魏源帮林则徐编撰《海国图志》算起,我们已经花费了两百年时间去了解西方的文化与价值观。我们阅读了许多西方书籍,玩了很多西方游戏,渴望与世界交朋友。
如今,也差不多到了全世界来体验中国游戏,了解我们的文化和价值观的时候了。
理解我们的动机,知晓我们的底线。这样将来才有机会在世界舞台上与我们合作竞争。
国产单机游戏《归唐》正在紧锣密鼓地开发中,敬请关注、见证,找机会一起回家。
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